SKImageFilter.CreateBlur Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode, SKImageFilter, SKRect) |
Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian. |
| CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode, SKImageFilter) |
Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian. |
| CreateBlur(Single, Single, SKImageFilter, SKRect) |
Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian. |
| CreateBlur(Single, Single) |
Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian. |
| CreateBlur(Single, Single, SKImageFilter) |
Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian. |
| CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode) |
Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian. |
CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode, SKImageFilter, SKRect)
Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateBlur(float sigmaX, float sigmaY, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, SkiaSharp.SKImageFilter? input, SkiaSharp.SKRect cropRect);
Parametry
- sigmaX
- Single
Odchylenie standardowe Gaussian w kierunku X.
- sigmaY
- Single
Odchylenie standardowe Gaussian w kierunku Y.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Tryb kafelka do obsługi krawędzi.
- input
- SKImageFilter
Filtr wejściowy do użycia lub null do użycia źródłowej mapy bitowej.
- cropRect
- SKRect
Prostokąt, do którego będzie ograniczone przetwarzanie danych wyjściowych.
Zwraca
Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.
Dotyczy
CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode, SKImageFilter)
Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateBlur(float sigmaX, float sigmaY, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode, SkiaSharp.SKImageFilter? input);
Parametry
- sigmaX
- Single
Odchylenie standardowe Gaussian w kierunku X.
- sigmaY
- Single
Odchylenie standardowe Gaussian w kierunku Y.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Tryb kafelka do obsługi krawędzi.
- input
- SKImageFilter
Filtr wejściowy do użycia lub null do użycia źródłowej mapy bitowej.
Zwraca
Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.
Dotyczy
CreateBlur(Single, Single, SKImageFilter, SKRect)
Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateBlur(float sigmaX, float sigmaY, SkiaSharp.SKImageFilter? input, SkiaSharp.SKRect cropRect);
Parametry
- sigmaX
- Single
Odchylenie standardowe Gaussian w kierunku X.
- sigmaY
- Single
Odchylenie standardowe Gaussian w kierunku Y.
- input
- SKImageFilter
Filtr wejściowy do użycia lub null do użycia źródłowej mapy bitowej.
- cropRect
- SKRect
Prostokąt, do którego będzie ograniczone przetwarzanie danych wyjściowych.
Zwraca
Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.
Dotyczy
CreateBlur(Single, Single)
Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateBlur(float sigmaX, float sigmaY);
Parametry
- sigmaX
- Single
Odchylenie standardowe Gaussian w kierunku X.
- sigmaY
- Single
Odchylenie standardowe Gaussian w kierunku Y.
Zwraca
Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.
Dotyczy
CreateBlur(Single, Single, SKImageFilter)
Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateBlur(float sigmaX, float sigmaY, SkiaSharp.SKImageFilter? input);
Parametry
- sigmaX
- Single
Odchylenie standardowe Gaussian w kierunku X.
- sigmaY
- Single
Odchylenie standardowe Gaussian w kierunku Y.
- input
- SKImageFilter
Filtr wejściowy do użycia lub null do użycia źródłowej mapy bitowej.
Zwraca
Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.
Dotyczy
CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode)
Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateBlur(float sigmaX, float sigmaY, SkiaSharp.SKShaderTileMode tileMode);
Parametry
- sigmaX
- Single
Odchylenie standardowe Gaussian w kierunku X.
- sigmaY
- Single
Odchylenie standardowe Gaussian w kierunku Y.
- tileMode
- SKShaderTileMode
Tryb kafelka do obsługi krawędzi.
Zwraca
Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.