SKImageFilter Klasa

Definicja

Filtry obrazów do użycia z ImageFilter właściwością SKPaint.

public class SKImageFilter : SkiaSharp.SKObject
Dziedziczenie

Właściwości

Nazwa Opis
Handle

Pobiera lub ustawia uchwyt do bazowego obiektu natywnego.

(Odziedziczone po SKObject)
IgnorePublicDispose

Pobiera wartość wskazującą, czy wywołanie publiczne Dispose() powinno być no-op.

(Odziedziczone po SKNativeObject)
IsDisposed

Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt został już usunięty.

(Odziedziczone po SKNativeObject)
OwnsHandle

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten obiekt jest właścicielem uchwytu i powinien zniszczyć obiekt macierzysty podczas jego usuwania.

(Odziedziczone po SKNativeObject)

Metody

Nazwa Opis
CreateArithmetic(Single, Single, Single, Single, Boolean, SKImageFilter, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który łączy dwa obrazy przy użyciu formuły mieszania arytmetycznego: result = k1srcdst + k2src + k3dst + k4.

CreateArithmetic(Single, Single, Single, Single, Boolean, SKImageFilter, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który łączy dwa obrazy przy użyciu formuły mieszania arytmetycznego: result = k1srcdst + k2src + k3dst + k4.

CreateArithmetic(Single, Single, Single, Single, Boolean, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który łączy dwa obrazy przy użyciu formuły mieszania arytmetycznego: result = k1srcdst + k2src + k3dst + k4.

CreateBlendMode(SKBlender, SKImageFilter, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który łączy dwa obrazy przy użyciu określonego trybu mieszania.

CreateBlendMode(SKBlender, SKImageFilter, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który łączy dwa obrazy przy użyciu określonego trybu mieszania.

CreateBlendMode(SKBlender, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który łączy dwa obrazy przy użyciu określonego trybu mieszania.

CreateBlendMode(SKBlendMode, SKImageFilter, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który łączy dwa obrazy przy użyciu określonego trybu mieszania.

CreateBlendMode(SKBlendMode, SKImageFilter, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który łączy dwa obrazy przy użyciu określonego trybu mieszania.

CreateBlendMode(SKBlendMode, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który łączy dwa obrazy przy użyciu określonego trybu mieszania.

CreateBlur(Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian.

CreateBlur(Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian.

CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian.

CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian.

CreateBlur(Single, Single, SKShaderTileMode)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian.

CreateBlur(Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje rozmycie Gaussian.

CreateColorFilter(SKColorFilter, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje filtr kolorów.

CreateColorFilter(SKColorFilter, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje filtr kolorów.

CreateColorFilter(SKColorFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje filtr kolorów.

CreateCompose(SKImageFilter, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, którego efektem jest najpierw zastosowanie filtru wewnętrznego, a następnie zastosowanie filtru zewnętrznego do wyniku wewnętrznego.

CreateDilate(Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje dilację morfologiczną, rozwijając jasne regiony.

CreateDilate(Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje dilację morfologiczną, rozwijając jasne regiony.

CreateDilate(Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje dilację morfologiczną, rozwijając jasne regiony.

CreateDisplacementMapEffect(SKColorChannel, SKColorChannel, Single, SKImageFilter, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który używa jednego obrazu do przesiedlania pikseli w innym.

CreateDisplacementMapEffect(SKColorChannel, SKColorChannel, Single, SKImageFilter, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który używa jednego obrazu do przesiedlania pikseli w innym.

CreateDisplacementMapEffect(SKColorChannel, SKColorChannel, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który używa jednego obrazu do przesiedlania pikseli w innym.

CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateDistantLitSpecular(SKPoint3, SKColor, Single, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie widmowe odległego światła przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateDistantLitSpecular(SKPoint3, SKColor, Single, Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie widmowe odległego światła przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateDistantLitSpecular(SKPoint3, SKColor, Single, Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie widmowe odległego światła przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateDropShadow(Single, Single, Single, Single, SKColor, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który rysuje cień.

CreateDropShadow(Single, Single, Single, Single, SKColor, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który rysuje cień.

CreateDropShadow(Single, Single, Single, Single, SKColor)

Tworzy filtr obrazu, który rysuje cień.

CreateDropShadowOnly(Single, Single, Single, Single, SKColor, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który rysuje tylko cień upuszczania bez obrazu źródłowego.

CreateDropShadowOnly(Single, Single, Single, Single, SKColor, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który rysuje tylko cień upuszczania bez obrazu źródłowego.

CreateDropShadowOnly(Single, Single, Single, Single, SKColor)

Tworzy filtr obrazu, który rysuje tylko cień upuszczania bez obrazu źródłowego.

CreateErode(Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje erozję morfologiczną, rozszerzający ciemne regiony.

CreateErode(Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje erozję morfologiczną, rozszerzający ciemne regiony.

CreateErode(Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje erozję morfologiczną, rozszerzający ciemne regiony.

CreateImage(SKImage, SKRect, SKRect, SKSamplingOptions)

Tworzy filtr obrazu na podstawie obrazu.

CreateImage(SKImage, SKSamplingOptions)

Tworzy filtr obrazu na podstawie obrazu.

CreateImage(SKImage)

Tworzy filtr obrazu, który rysuje obraz.

CreateMagnifier(SKRect, Single, Single, SKSamplingOptions, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje efekt lupy.

CreateMagnifier(SKRect, Single, Single, SKSamplingOptions, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje efekt lupy.

CreateMagnifier(SKRect, Single, Single, SKSamplingOptions)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje efekt lupy.

CreateMatrix(SKMatrix, SKSamplingOptions, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje macierz przekształceń.

CreateMatrix(SKMatrix, SKSamplingOptions)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje macierz przekształceń.

CreateMatrix(SKMatrix)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje macierz przekształceń.

CreateMatrixConvolution(SKSizeI, ReadOnlySpan<Single>, Single, Single, SKPointI, SKShaderTileMode, Boolean, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje splot macierzy.

CreateMatrixConvolution(SKSizeI, ReadOnlySpan<Single>, Single, Single, SKPointI, SKShaderTileMode, Boolean, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje splot macierzy.

CreateMatrixConvolution(SKSizeI, ReadOnlySpan<Single>, Single, Single, SKPointI, SKShaderTileMode, Boolean)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje splot macierzy.

CreateMerge(ReadOnlySpan<SKImageFilter>, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który scala wiele filtrów razem.

CreateMerge(ReadOnlySpan<SKImageFilter>, SKRect*)

Tworzy filtr obrazu, który scala wiele filtrów razem.

CreateMerge(ReadOnlySpan<SKImageFilter>)

Tworzy filtr obrazu, który scala wiele filtrów razem.

CreateMerge(SKImageFilter, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który scala wiele filtrów razem.

CreateMerge(SKImageFilter, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który scala wiele filtrów razem.

CreateOffset(Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który przesuwa obraz wejściowy.

CreateOffset(Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który przesuwa obraz wejściowy.

CreateOffset(Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który przesuwa obraz wejściowy.

CreatePicture(SKPicture, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który rysuje obraz.

CreatePicture(SKPicture)

Tworzy filtr obrazu, który rysuje obraz.

CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie rozproszone światła punktowego przy użyciu mapowania zderzaków.

CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie rozproszone światła punktowego przy użyciu mapowania zderzaków.

CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie rozproszone światła punktowego przy użyciu mapowania zderzaków.

CreatePointLitSpecular(SKPoint3, SKColor, Single, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie widmowe światła punktowego przy użyciu mapowania zderzaków.

CreatePointLitSpecular(SKPoint3, SKColor, Single, Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie widmowe światła punktowego przy użyciu mapowania zderzaków.

CreatePointLitSpecular(SKPoint3, SKColor, Single, Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie widmowe światła punktowego przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateShader(SKShader, Boolean, SKRect)

Tworzy filtr obrazu na podstawie cieniowania.

CreateShader(SKShader, Boolean)

Tworzy filtr obrazu z cieniowania.

CreateShader(SKShader)

Tworzy filtr obrazu na podstawie cieniowania.

CreateSpotLitDiffuse(SKPoint3, SKPoint3, Single, Single, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie rozproszone w centrum uwagi przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateSpotLitDiffuse(SKPoint3, SKPoint3, Single, Single, SKColor, Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie rozproszone w centrum uwagi przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateSpotLitDiffuse(SKPoint3, SKPoint3, Single, Single, SKColor, Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie rozproszone w centrum uwagi przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateSpotLitSpecular(SKPoint3, SKPoint3, Single, Single, SKColor, Single, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie widmowe w centrum uwagi przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateSpotLitSpecular(SKPoint3, SKPoint3, Single, Single, SKColor, Single, Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie widmowe w centrum uwagi przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateSpotLitSpecular(SKPoint3, SKPoint3, Single, Single, SKColor, Single, Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie widmowe w centrum uwagi przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateTile(SKRect, SKRect, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który kafelki obrazu są rysowane.

CreateTile(SKRect, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który kafelkuje obraz źródłowy.

Dispose()

Zwalnia wszystkie zasoby używane przez ten SKNativeObjectprogram .

(Odziedziczone po SKNativeObject)
Dispose(Boolean)

Zwalnia niezarządzane zasoby używane przez SKImageFilter program i opcjonalnie zwalnia zarządzane zasoby.

DisposeInternal()

Wyzwala usuwanie, ignorując wartość IgnorePublicDispose.

(Odziedziczone po SKNativeObject)
DisposeManaged()

Zaimplementowane przez typy pochodne SKObject w celu zniszczenia wszystkich zarządzanych obiektów.

(Odziedziczone po SKObject)
DisposeNative()

Zaimplementowane przez typy pochodne SKObject w celu zniszczenia wszelkich obiektów natywnych.

(Odziedziczone po SKObject)
DisposeUnownedManaged()

Zaimplementowane przez typy pochodne SKObject do usuwania obiektów zarządzanych, które nie są własnością tego wystąpienia.

(Odziedziczone po SKObject)

Dotyczy