SKImageFilter.CreateDistantLitDiffuse Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single) |
Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków. |
| CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter) |
Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków. |
| CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect) |
Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków. |
CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single)
Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateDistantLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 direction, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd);
Parametry
- direction
- SKPoint3
Kierunek światła.
- lightColor
- SKColor
Kolor światła.
- surfaceScale
- Single
Współczynnik skali wysokości powierzchni na potrzeby mapowania zderzaków.
- kd
- Single
Stała oświetlenia rozproszonego.
Zwraca
Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.
Dotyczy
CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter)
Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateDistantLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 direction, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input);
Parametry
- direction
- SKPoint3
Kierunek światła.
- lightColor
- SKColor
Kolor światła.
- surfaceScale
- Single
Współczynnik skali wysokości powierzchni na potrzeby mapowania zderzaków.
- kd
- Single
Stała oświetlenia rozproszonego.
- input
- SKImageFilter
Filtr wejściowy do użycia lub null do użycia źródłowej mapy bitowej.
Zwraca
Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.
Dotyczy
CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)
Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków.
public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateDistantLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 direction, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input, SkiaSharp.SKRect cropRect);
Parametry
- direction
- SKPoint3
Kierunek światła.
- lightColor
- SKColor
Kolor światła.
- surfaceScale
- Single
Współczynnik skali wysokości powierzchni na potrzeby mapowania zderzaków.
- kd
- Single
Stała oświetlenia rozproszonego.
- input
- SKImageFilter
Filtr wejściowy do użycia lub null do użycia źródłowej mapy bitowej.
- cropRect
- SKRect
Prostokąt, do którego będzie ograniczone przetwarzanie danych wyjściowych.
Zwraca
Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.