SKImageFilter.CreateDistantLitDiffuse Metoda

Definicja

Przeciążenia

Nazwa Opis
CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków.

CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków.

public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateDistantLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 direction, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd);

Parametry

direction
SKPoint3

Kierunek światła.

lightColor
SKColor

Kolor światła.

surfaceScale
Single

Współczynnik skali wysokości powierzchni na potrzeby mapowania zderzaków.

kd
Single

Stała oświetlenia rozproszonego.

Zwraca

Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.

Dotyczy

CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków.

public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateDistantLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 direction, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input);

Parametry

direction
SKPoint3

Kierunek światła.

lightColor
SKColor

Kolor światła.

surfaceScale
Single

Współczynnik skali wysokości powierzchni na potrzeby mapowania zderzaków.

kd
Single

Stała oświetlenia rozproszonego.

input
SKImageFilter

Filtr wejściowy do użycia lub null do użycia źródłowej mapy bitowej.

Zwraca

Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.

Dotyczy

CreateDistantLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje odległe oświetlenie rozproszone światło przy użyciu mapowania zderzaków.

public static SkiaSharp.SKImageFilter CreateDistantLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 direction, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input, SkiaSharp.SKRect cropRect);

Parametry

direction
SKPoint3

Kierunek światła.

lightColor
SKColor

Kolor światła.

surfaceScale
Single

Współczynnik skali wysokości powierzchni na potrzeby mapowania zderzaków.

kd
Single

Stała oświetlenia rozproszonego.

input
SKImageFilter

Filtr wejściowy do użycia lub null do użycia źródłowej mapy bitowej.

cropRect
SKRect

Prostokąt, do którego będzie ograniczone przetwarzanie danych wyjściowych.

Zwraca

Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.

Dotyczy