Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Note
Funktionerna i denna artikel används av agenter eller arbetsflöden som drivs av GitHub Copilot-verktyget.
Användningsbaserad fakturering gäller för att använda, bygga, testa och utvärdera agenter. Dessa åtgärder kan förbruka Copilot-krediter. Läs mer i Hantera kostnader för agenter som drivs av GitHub Copilot-harnessen.
Agenter som drivs av GitHub Copilot-harnessen i Microsoft Copilot Studio använder instruktioner skrivna på naturligt språk, kunskap, verktyg och andra komponenter för att resonera över kontext och agera. I denna artikel skapar du manuellt en agent, sparar den och uppdaterar eventuellt dess primära språk, lösning och schemanamn.
Du kan också skapa agenter och arbetsflöden genom att använda agentic builder (förhandsgranskning), som föreslår och bygger lösningar med hjälp av en tillverkares vägledning. Läs mer i snabbstartsguiden för den agentiska byggaren.
Logga in på Copilot Studio.
På startsidan väljer du Agent-rutan.
Alternativt, välj Agenter i sidopanelen för att gå till Agenter-sidan och välj sedan Ny agent.
Din agent öppnas i agentdesignern med fliken Skapa som är aktiv och namnfältet i fokus.
Ange ett namn på din agent i namnfältet.
Alternativt, ändra primärspråket, lösningen och schemanamnet under Agent Details i Inställningar innan du sparar din agent.
Note
Det sista agentnamnet du anger innan du sparar första gången avgör schemanamnet för din agent. Därefter blir det här unika systemnamnet som används för att hänvisa till agenten skrivskyddat.
I avsnittet Instruktioner, beskriv hur agenten ska bete sig, inklusive dess roll, ton och regler eller riktlinjer den måste följa. Läs mer i Konfigurera agentens uppgifter och instruktioner.
Välj ikonen spara
.Om du inte angav något namn för din agent visas ett meddelande som ber dig att ange ett namn.
- Ange det namn du vill ha.
- Välj Spara.
När du har sparat kan du fortsätta att bygga din agent:
- Lägg till kunskapskällor . Kunskap är den data din agent kan komma åt när de svarar på användarfrågor. Lär dig mer om hur du kan tillföra kunskap till en mäklare.
- Lägg till verktyg. Verktyg är externa funktioner som din agent kan använda under en konversation. Lär dig mer om hur du lägger till verktyg för en agent.
- Lägg till färdigheter. Färdigheter är återanvändbara förmågor som utökar vad din agent kan göra. Lär dig mer om hur du kan lägga till färdigheter till en agent.
- Lägg till anslutna agenter. Kopplade agenter är agenter som din primära agent kan anropa under en konversation. Lär dig mer om hur du lägger till anslutna agenter till en agent.
- Konfigurera modellen för din agent.
- Slå på och konfigurera minnet för din agent.
När du har byggt den kan du också testa din agent och dela den med andra. Läs mer i Förhandsgranskning och testa en agent, Utvärdera en agent och Dela din agent med andra.
När din agent är redo kan du publicera den för att göra den tillgänglig för användning och övervaka dess prestation. Läs mer i Publicera och distribuera och Övervaka din agent.
Nästa steg
- Konfigurera agentens detaljer och instruktioner
- Lägg till kunskap för agenten
- Översikt över verktyg
- Färdighetsöversikt
- Testa din agent
- Dela din agent med andra
Bygg en agent från Copilot-chatten (förhandsvisning)
[Det här avsnittet är en förhandsversion av dokumentationen och kan komma att ändras.]
Important
Den här artikeln innehåller dokumentation om förhandsversionen av Microsoft Copilot Studio och kan ändras.
Förhandsgranskningsfunktioner ska inte användas i produktion, och funktionerna kan vara begränsade. Funktionerna är tillgängliga före den officiella publiceringen så att du kan få tidig tillgång och ge feedback.
Om du bygger en produktionsklar agent, se Översikt över Microsoft Copilot Studio.
Du kan också starta en agent från en naturlig språklig beskrivning i Copilot-chatten på startsidan. När du gör det visar chatten ett eller flera artefaktkort direkt i chatten för varje agent eller arbetsflöde som den genererar åt dig.
Varje artefaktkort bär namnet och sammanfattningen av föremålet det representerar, en knapp för att öppna det i designern, och en ... meny med dessa åtgärder:
- Öppna artefakten i designern.
- Förhandsgranska (för agentartefakter) — publicera vilket arbetsflöde som agenten refererar till, öppna sedan agenten i Förhandsgranskningspanelen så att du kan chatta med den.
- Publicera och testa (för arbetsflödesartefakter) — publicera arbetsflödet och öppna dess canvas på fliken Aktivitet så att du kan köra ett test.
- Inställningar (för agentartefakter, när tillgängliga) — öppna dialogen för inställningar per artefakt.
- Ta bort denna artefakt — ta bort artefakten permanent.
Ta bort en genererad agent från chatten (förhandsgranskning)
På agentartefaktkortet i Copilot-chatten, välj menyn ...
Välj Ta bort agent.
I dialogen Ta bort detta artefakt granskar du artefaktens namn och bekräftar.
Välj Ta bort.
Agenten tas bort. Den förekommer inte längre i chattens kontext för senare turer, och den tas bort från artefaktlistan på designerns högra sida.
Delete-agent-objektet aktiveras först efter att agenten har sparats. Medan agenten fortfarande sparar, eller innan den har sparats första gången, visar menyn att objektet är inaktiverat med en kort verktygstips som förklarar varför. Radering är permanent – det finns inget ånger.