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Keyframe.OfObject 方法

定義

多載

名稱 Description
OfObject(Single)

以指定時間建構一個關鍵影格物件。

OfObject(Single, Object)

以指定時間與值建構一個關鍵影格物件。

OfObject(Single)

以指定時間建構一個關鍵影格物件。

[Android.Runtime.Register("ofObject", "(F)Landroid/animation/Keyframe;", "")]
public static Android.Animation.Keyframe? OfObject(float fraction);
[<Android.Runtime.Register("ofObject", "(F)Landroid/animation/Keyframe;", "")>]
static member OfObject : single -> Android.Animation.Keyframe

參數

fraction
Single

時間以介於0到1之間的值表示,代表整體動畫時間的百分比。

傳回

屬性

備註

以指定時間建構一個關鍵影格物件。 此時的值會從動畫開始時的目標物件推導出來(注意這表示必須使用 ObjectAnimator沒有初始值的關鍵影格作為 )。 時間定義了時間,作為動畫整體長度的比例,該數值將對動畫成立。 關鍵影格間動畫的值會以這些關鍵影格值之間的插值計算。

Java 文件 android.animation.Keyframe.ofObject(float)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

OfObject(Single, Object)

以指定時間與值建構一個關鍵影格物件。

[Android.Runtime.Register("ofObject", "(FLjava/lang/Object;)Landroid/animation/Keyframe;", "")]
public static Android.Animation.Keyframe? OfObject(float fraction, Java.Lang.Object? value);
[<Android.Runtime.Register("ofObject", "(FLjava/lang/Object;)Landroid/animation/Keyframe;", "")>]
static member OfObject : single * Java.Lang.Object -> Android.Animation.Keyframe

參數

fraction
Single

時間以介於0到1之間的值表示,代表整體動畫時間的百分比。

value
Object

當動畫時間接近此關鍵影格時間時,物件會動畫到的值,以及隨著時間流逝而從該關鍵影格動畫的值。

傳回

屬性

備註

以指定時間與值建構一個關鍵影格物件。 時間定義了時間,作為動畫整體長度的比例,該數值將對動畫成立。 關鍵影格間動畫的值會以這些關鍵影格值之間的插值計算。

Java 文件 android.animation.Keyframe.ofObject(float, java.lang.Object)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於