Canvas.Concat 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Concat(Matrix) |
先用指定的矩陣預合併當前矩陣。 |
| Concat(Matrix44) |
先用指定的矩陣預合併當前矩陣。 |
Concat(Matrix)
先用指定的矩陣預合併當前矩陣。
[Android.Runtime.Register("concat", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetConcat_Landroid_graphics_Matrix_Handler")]
public virtual void Concat(Android.Graphics.Matrix? matrix);
[<Android.Runtime.Register("concat", "(Landroid/graphics/Matrix;)V", "GetConcat_Landroid_graphics_Matrix_Handler")>]
abstract member Concat : Android.Graphics.Matrix -> unit
override this.Concat : Android.Graphics.Matrix -> unit
參數
- matrix
- Matrix
矩陣與當前矩陣預接
- 屬性
備註
先用指定的矩陣預合併當前矩陣。 若指定的矩陣為空,此方法不做任何事。
Java 文件 android.graphics.Canvas.concat(android.graphics.Matrix)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
Concat(Matrix44)
先用指定的矩陣預合併當前矩陣。
[Android.Runtime.Register("concat", "(Landroid/graphics/Matrix44;)V", "GetConcat_Landroid_graphics_Matrix44_Handler", ApiSince=35)]
public virtual void Concat(Android.Graphics.Matrix44? m);
[<Android.Runtime.Register("concat", "(Landroid/graphics/Matrix44;)V", "GetConcat_Landroid_graphics_Matrix44_Handler", ApiSince=35)>]
abstract member Concat : Android.Graphics.Matrix44 -> unit
override this.Concat : Android.Graphics.Matrix44 -> unit
參數
- m
- Matrix44
4x4 矩陣與當前矩陣預接
- 屬性
備註
先用指定的矩陣預合併當前矩陣。 若指定的矩陣為空,此方法不做任何事。 如果透過這個函式改變畫布的 z 軸矩陣,已棄用 #getMatrix() 的方法會回傳一個 3x3 且 z 軸資訊被移除。
Java 文件 android.graphics.Canvas.concat(android.graphics.Matrix44)。
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