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EGLObjectHandle 建構函式

定義

多載

名稱 Description
EGLObjectHandle(Int32)
已淘汰.

此會員已被棄用。

EGLObjectHandle(Int64)

初始化一個封裝器,儲存所提供的 64 位元原生 EGL 手柄。

EGLObjectHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。

EGLObjectHandle(Int32)

警告

deprecated

此會員已被棄用。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(I)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
protected EGLObjectHandle(int handle);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(I)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Opengl.EGLObjectHandle : int -> Android.Opengl.EGLObjectHandle

參數

handle
Int32

原生的 EGL 手把值可儲存,並擴大為 64 位元值。

屬性

備註

此會員已被棄用。 請改用 #EGLObjectHandle(long)。 64 位元平台上的 handle 會比 Java int 寬。

Java 文件 android.opengl.EGLObjectHandle.EGLObjectHandle(int)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

EGLObjectHandle(Int64)

初始化一個封裝器,儲存所提供的 64 位元原生 EGL 手柄。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(J)V", "")]
protected EGLObjectHandle(long handle);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(J)V", "")>]
new Android.Opengl.EGLObjectHandle : int64 -> Android.Opengl.EGLObjectHandle

參數

handle
Int64

64 位元原生 EGL 的值來儲存。

屬性

備註

Java 文件 android.opengl.EGLObjectHandle.EGLObjectHandle(int)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

EGLObjectHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。

protected EGLObjectHandle(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Opengl.EGLObjectHandle : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Opengl.EGLObjectHandle

參數

javaReference
IntPtr

nativeint

IntPtrA 包含一個 Java 原生介面(JNI)物件參考。

transfer
JniHandleOwnership

JniHandleOwnershipA 指示如何處理javaReference

備註

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於