EGLObjectHandle 建構函式
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| EGLObjectHandle(Int32) |
已淘汰.
此會員已被棄用。 |
| EGLObjectHandle(Int64) |
初始化一個封裝器,儲存所提供的 64 位元原生 EGL 手柄。 |
| EGLObjectHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。 |
EGLObjectHandle(Int32)
警告
deprecated
此會員已被棄用。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(I)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
protected EGLObjectHandle(int handle);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(I)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Opengl.EGLObjectHandle : int -> Android.Opengl.EGLObjectHandle
參數
- handle
- Int32
原生的 EGL 手把值可儲存,並擴大為 64 位元值。
- 屬性
備註
此會員已被棄用。 請改用 #EGLObjectHandle(long)。 64 位元平台上的 handle 會比 Java int 寬。
Java 文件 android.opengl.EGLObjectHandle.EGLObjectHandle(int)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
EGLObjectHandle(Int64)
初始化一個封裝器,儲存所提供的 64 位元原生 EGL 手柄。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(J)V", "")]
protected EGLObjectHandle(long handle);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(J)V", "")>]
new Android.Opengl.EGLObjectHandle : int64 -> Android.Opengl.EGLObjectHandle
參數
- handle
- Int64
64 位元原生 EGL 的值來儲存。
- 屬性
備註
Java 文件 android.opengl.EGLObjectHandle.EGLObjectHandle(int)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
EGLObjectHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
用於建立 JNI 物件受管理表示的建構器;由執行時呼叫。
protected EGLObjectHandle(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Opengl.EGLObjectHandle : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Opengl.EGLObjectHandle
參數
- transfer
- JniHandleOwnership
JniHandleOwnershipA 指示如何處理javaReference
備註
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。