ETC1Util.LoadTexture 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture) |
方便載入 ETC1 紋理的方法,無論活動中的 OpenGL 上下文是否支援 ETC1 紋理壓縮格式。 |
| LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream) |
方便載入 ETC1 紋理的方法,無論活動中的 OpenGL 上下文是否支援 ETC1 紋理壓縮格式。 |
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)
方便載入 ETC1 紋理的方法,無論活動中的 OpenGL 上下文是否支援 ETC1 紋理壓縮格式。
[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture -> unit
參數
- target
- Int32
材質目標。
- level
- Int32
材質層級
- border
- Int32
邊框大小。 通常為零。
- fallbackFormat
- Int32
若不支援 ETC1 貼圖壓縮,應使用的格式。 一定是GL_RGB。
- fallbackType
- Int32
若不支援 ETC1 貼圖壓縮,該類型將使用。 可以是 GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,表示每像素 16 位元,或 GL_UNSIGNED_BYTE,代表每像素 24 位元。
- texture
- ETC1Util.ETC1Texture
ETC1 要載入。
- 屬性
備註
Java 文件 android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, android.opengl.ETC1Texture)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)
方便載入 ETC1 紋理的方法,無論活動中的 OpenGL 上下文是否支援 ETC1 紋理壓縮格式。
[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * System.IO.Stream -> unit
參數
- target
- Int32
材質目標。
- level
- Int32
材質層級
- border
- Int32
邊框大小。 通常為零。
- fallbackFormat
- Int32
若不支援 ETC1 貼圖壓縮,應使用的格式。 一定是GL_RGB。
- fallbackType
- Int32
若不支援 ETC1 貼圖壓縮,該類型將使用。 可以是 GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,表示每像素 16 位元,或 GL_UNSIGNED_BYTE,代表每像素 24 位元。
- input
- Stream
輸入串流包含 PKM 格式的 ETC1 紋理。
- 屬性
例外狀況
備註
方便載入 ETC1 紋理的方法,無論活動中的 OpenGL 上下文是否支援 ETC1 紋理壓縮格式。
Java 文件 android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, java.io.InputStream)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。