語言

ETC1Util.LoadTexture 方法

定義

多載

名稱 Description
LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)

方便載入 ETC1 紋理的方法,無論活動中的 OpenGL 上下文是否支援 ETC1 紋理壓縮格式。

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)

方便載入 ETC1 紋理的方法,無論活動中的 OpenGL 上下文是否支援 ETC1 紋理壓縮格式。

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ETC1Util+ETC1Texture)

方便載入 ETC1 紋理的方法,無論活動中的 OpenGL 上下文是否支援 ETC1 紋理壓縮格式。

[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILandroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture -> unit

參數

target
Int32

材質目標。

level
Int32

材質層級

border
Int32

邊框大小。 通常為零。

fallbackFormat
Int32

若不支援 ETC1 貼圖壓縮,應使用的格式。 一定是GL_RGB。

fallbackType
Int32

若不支援 ETC1 貼圖壓縮,該類型將使用。 可以是 GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,表示每像素 16 位元,或 GL_UNSIGNED_BYTE,代表每像素 24 位元。

texture
ETC1Util.ETC1Texture

ETC1 要載入。

屬性

備註

Java 文件 android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, android.opengl.ETC1Texture)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

LoadTexture(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Stream)

方便載入 ETC1 紋理的方法,無論活動中的 OpenGL 上下文是否支援 ETC1 紋理壓縮格式。

[Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")]
public static void LoadTexture(int target, int level, int border, int fallbackFormat, int fallbackType, System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("loadTexture", "(IIIIILjava/io/InputStream;)V", "")>]
static member LoadTexture : int * int * int * int * int * System.IO.Stream -> unit

參數

target
Int32

材質目標。

level
Int32

材質層級

border
Int32

邊框大小。 通常為零。

fallbackFormat
Int32

若不支援 ETC1 貼圖壓縮,應使用的格式。 一定是GL_RGB。

fallbackType
Int32

若不支援 ETC1 貼圖壓縮,該類型將使用。 可以是 GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,表示每像素 16 位元,或 GL_UNSIGNED_BYTE,代表每像素 24 位元。

input
Stream

輸入串流包含 PKM 格式的 ETC1 紋理。

屬性

例外狀況

備註

方便載入 ETC1 紋理的方法,無論活動中的 OpenGL 上下文是否支援 ETC1 紋理壓縮格式。

Java 文件 android.opengl.ETC1Util.loadTexture(int, int, int, int, int, java.io.InputStream)。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於