VibrationEffect.Composition.AddPrimitive 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AddPrimitive(Int32) |
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int),但沒有延遲且預設的刻度。 |
| AddPrimitive(Int32, Single) |
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int),但沒有延遲。 |
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32) |
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int, int),但預設的延遲類型是 DELAY_TYPE_PAUSE。 |
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32) |
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 |
AddPrimitive(Int32)
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int),但沒有延遲且預設的刻度。
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(I)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
參數
- primitiveId
- Int32
原始的補充。 價值是以下之一:PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
傳回
此 Composition 物件可讓多個元素加入一條鏈條。 這個值不可能為零值。
- 屬性
備註
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int),但沒有延遲且預設的刻度。
Java 文件 android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
AddPrimitive(Int32, Single)
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int),但沒有延遲。
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IF)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
參數
- primitiveId
- Int32
原始的補充。 價值是以下之一:PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
尺度是用來衡量原始強度的。 數值介於 0.0 至 1.0 華氏度之間(含含)
傳回
此 Composition 物件可讓多個元素加入一條鏈條。 這個值不可能為零值。
- 屬性
備註
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int),但沒有延遲。
Java 文件 android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
AddPrimitive(Int32, Single, Int32)
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int, int),但預設的延遲類型是 DELAY_TYPE_PAUSE。
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFI)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=30)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
參數
- primitiveId
- Int32
原始的補充。 價值是以下之一:PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
尺度是用來衡量原始強度的。 數值介於 0.0 至 1.0 華氏度之間(含含)
- delay
- Int32
從最後一個基元結束到本基元開始之間等待的時間(即在構圖中暫停)的時間(以毫秒計)。 值為 0 或以上
傳回
此 Composition 物件可讓多個元素加入一條鏈條。 這個值不可能為零值。
- 屬性
備註
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int, int),但預設的延遲類型是 DELAY_TYPE_PAUSE。
Java 文件 android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32)
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。
[Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)]
public Android.OS.VibrationEffect.Composition AddPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay, int delayType);
[<Android.Runtime.Register("addPrimitive", "(IFII)Landroid/os/VibrationEffect$Composition;", "", ApiSince=36)>]
member this.AddPrimitive : int * single * int * int -> Android.OS.VibrationEffect.Composition
參數
- primitiveId
- Int32
原始的補充。 價值是以下之一:PRIMITIVE_CLICK PRIMITIVE_THUD PRIMITIVE_SPIN PRIMITIVE_QUICK_RISE PRIMITIVE_SLOW_RISE PRIMITIVE_QUICK_FALL PRIMITIVE_TICK PRIMITIVE_LOW_TICK
- scale
- Single
尺度是用來衡量原始強度的。 數值介於 0.0 至 1.0 華氏度之間(含含)
- delay
- Int32
等待此原始元素前所需的毫秒時間,定義於給定的延遲類型。 值為 0 或以上
- delayType
- Int32
要套用的延遲類型,例如上一個原語與這個原語之間的暫停,或是起始偏移。 價值是以下之一:DELAY_TYPE_PAUSE DELAY_TYPE_RELATIVE_START_OFFSET
傳回
此 Composition 物件可讓多個元素加入一條鏈條。 這個值不可能為零值。
- 屬性
備註
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。
Java 文件 android.os.VibrationEffect.Composition.addPrimitive(int, float, int, int)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。