VibrationEffect.Composition 類別
定義
重要
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一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。
[Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class VibrationEffect.Composition : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)>]
type VibrationEffect.Composition = class
inherit Object
- 繼承
- 屬性
備註
一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 VibrationEffect演奏的組合。
觸覺基元可作為 Composition.PRIMITIVE_* 常數形式存在,並可加入合成中以創造自訂振動效果。 以下是一個效果強度逐漸增強後消失的例子,強調時有較長的上升部分,並在 100 毫秒後多一個刻度:
{@code VibrationEffect effect = VibrationEffect.startComposition()
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_SLOW_RISE, 0.5f)
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_QUICK_FALL, 0.5f)
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_TICK, 1.0f, 100)
.compose();}
選擇播放作曲效果時,應透過使用 Vibrator#arePrimitivesSupported確認裝置支援的各個元件。
Java 文件 android.os.VibrationEffect.Composition。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
欄位
| 名稱 | Description |
|---|---|
| DelayTypePause |
已淘汰.
延遲表示在前一個原基語結束與下一個原語開始之間,作曲中的一個暫停。 |
| DelayTypeRelativeStartOffset |
已淘汰.
延遲表示在開始此原語前,相對於合成中前一個原語的起始時間,產生一個偏移量。 |
| PrimitiveClick |
已淘汰.
這種效果應該會產生清脆且清脆的喀嚓聲。 |
| PrimitiveLowTick |
已淘汰.
這種非常短暫的低頻效果應產生輕盈清脆的感覺,供反覆使用以產生動態回饋。 |
| PrimitiveQuickFall |
已淘汰.
一種觸覺效果,模擬在重力下快速向下移動。 |
| PrimitiveQuickRise |
已淘汰.
一種觸覺效果,模擬對抗重力快速向上移動。 |
| PrimitiveSlowRise |
已淘汰.
一種觸覺效果,模擬對抗重力緩慢向上移動。 |
| PrimitiveSpin |
已淘汰.
一種模擬旋轉動量的觸覺效果。 |
| PrimitiveThud |
已淘汰.
一種模擬重力向下移動的觸覺效果。 |
| PrimitiveTick |
已淘汰.
這個非常短暫的效果應該會產生輕盈清脆的感覺,供反覆使用以產生動態回饋。 |
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Class |
回傳此 |
| Handle |
底層 Android 實例的帳號。 (繼承來源 Object) |
| JniIdentityHashCode |
取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。 (繼承來源 Object) |
| JniManagedPeerState |
一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 |
| JniPeerMembers |
提供此類型的 JNI 同儕成員元資料。 |
| PeerReference |
取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdClass |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdType |
此 API 支援 Mono for Android 基礎架構,並非直接從你的程式碼中使用。 (繼承來源 Object) |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32) |
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 |
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32) |
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int, int),但預設的延遲類型是 DELAY_TYPE_PAUSE。 |
| AddPrimitive(Int32, Single) |
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int),但沒有延遲。 |
| AddPrimitive(Int32) |
在當前合成的結尾加入一個觸覺原件。 類似於 addPrimitive(int, float, int),但沒有延遲且預設的刻度。 |
| Clone() |
建立並回傳此物件的副本。 (繼承來源 Object) |
| Compose() |
將所有新增的原語合成成一個 |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 |
| Dispose() |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| Dispose(Boolean) |
釋放該 Java 節點所持有的資源。 (繼承來源 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 |
| Equals(Object) |
一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 |
| Equals(Object) |
表示是否有其他物體「等同」於此物。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
回傳物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| JavaFinalize() |
已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。 (繼承來源 Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 |
| ToArray<T>() |
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
回傳物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。 (繼承來源 Object) |
| Wait() |
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
| 名稱 | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 |
| IJavaPeerable.Finalized() |
一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 |
擴充方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
取得實例 |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
試著強制 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時檢查型別轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
一種由觸覺元素組合而成,可作為單一 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
試著強制 |