語言

ScriptIntrinsicColorMatrix 類別

定義

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class ScriptIntrinsicColorMatrix : Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ScriptIntrinsicColorMatrix = class
    inherit ScriptIntrinsic
繼承
ScriptIntrinsicColorMatrix
屬性

備註

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

若元素類型為 Element.DataType#UNSIGNED_8,則會將其 Element.DataType#FLOAT_32 轉換為,並從 (0-255) 正規化為 (0-1)。 若輸入向量大小小於四,則透過填滿缺失的向量通道為零而產生 a Element#F32_4 。 此值接著乘以 rsMatrixMultiply() 執行的 4x4 色彩矩陣,加上 , Element#F32_4然後寫入輸出 Allocation。

若 optut 類型無符號,則將值從 (0-1) 正規化為 (0-255) 並轉換。 若輸出向量大小小於四,未使用的通道將被丟棄。

支援元素類型包括 Element#U8、 Element#U8_2、 Element#U8_3Element#U8_4Element#F32Element#F32_2Element#F32_3Element#F32_4和 。

此會員已被棄用。 Renderscript 在 API 等級 31 已經被棄用。 請參閱 遷移指南 以了解建議的替代方案。

Java 文件 android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrix。

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

取得由互通執行時指派給此 Java 對等端的身份雜湊碼。

(繼承來源 Object)
JniManagedPeerState

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

(繼承來源 JavaObject)
JniPeerMembers

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

KernelID

取得這個內在核心的 KernelID。

Name

setName 會為物件指派名稱。

(繼承來源 BaseObj)
PeerReference

取得這個 Java 節點的 JNI 物件參考。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

(繼承來源 ScriptIntrinsic)
ThresholdType

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

(繼承來源 ScriptIntrinsic)

方法

名稱 Description
BindAllocation(Allocation, Int32)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

(繼承來源 JavaObject)
Create(RenderScript, Element)
已淘汰.

建立一個內在的,用於對分配套用顏色矩陣。

Create(RenderScript)

建立一個內在的,用於對分配套用顏色矩陣。

CreateFieldID(Int32, Element)

只供產生的反射類別使用。

(繼承來源 Script)
CreateInvokeID(Int32)

只供產生的反射類別使用。

(繼承來源 Script)
CreateKernelID(Int32, Int32, Element, Element)

只供產生的反射類別使用。

(繼承來源 Script)
Destroy()

釋放與此物件相關的所有原生資源。

(繼承來源 BaseObj)
Dispose()

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

釋放該 Java 節點所持有的資源。

(繼承來源 Object)
DisposeUnlessReferenced()

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

(繼承來源 JavaObject)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

呼叫核,並將矩陣套用到每個輸入 Allocation 格,並將矩陣複製到輸出 Allocation。

ForEach(Allocation, Allocation)

呼叫核,並將矩陣套用到每個輸入 Allocation 格,並將矩陣複製到輸出 Allocation。

ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
GetVarB(Int32) (繼承來源 Script)
GetVarD(Int32) (繼承來源 Script)
GetVarF(Int32) (繼承來源 Script)
GetVarI(Int32) (繼承來源 Script)
GetVarJ(Int32) (繼承來源 Script)
GetVarV(Int32, FieldPacker)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
Invoke(Int32, FieldPacker)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
Invoke(Int32)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
JavaFinalize()
已淘汰.

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
Reduce(Int32, Allocation[], Allocation, Script+LaunchOptions)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
SetAdd(Float4)

設定在套用色彩矩陣後加入的值。

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

設定在套用色彩矩陣後加入的值。

SetColorMatrix(Matrix3f)

設定將套用到影像每個格子的色彩矩陣。

SetColorMatrix(Matrix4f)

設定將套用到影像每個格子的色彩矩陣。

SetGreyscale()

設定一個色彩矩陣,從 RGB 轉換成亮度。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

(繼承來源 JavaObject)
SetRGBtoYUV()

將矩陣設定為從 RGB 轉成 YUV,並直接複製第 4 聲道。

SetTimeZone(String) (繼承來源 Script)
SetVar(Int32, BaseObj)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, Boolean)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, Double)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, FieldPacker, Element, Int32[])

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, FieldPacker)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, Int32)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, Int64)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, Single)

僅供生成的反射程式碼使用。

(繼承來源 Script)
SetYUVtoRGB()

設定矩陣從 YUV 轉成 RGB,並直接複製第四聲道。

ToArray<T>()

從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

(繼承來源 JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

(繼承來源 JavaObject)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

內在的特性,用於將色彩矩陣應用於分配。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於