語言

EditArray 類別

定義

讓你在記憶體中修改陣列。

public class EditArray : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Dialog
type EditArray = class
    inherit Dialog
Public Class EditArray
Inherits Dialog
繼承
EditArray

建構函式

名稱 Description
EditArray(EditArray+ArrayChangeType, String, Object, String)

初始化 EditArray 類別的新執行個體。

EditArray(String, Int32)

初始化 EditArray 類別的新執行個體。

欄位

名稱 Description
Kind

類別識別碼。

屬性

名稱 Description
ChangeType

獲得或設定的變更類型正在套用。

Disabled

取得或設定一個可選表達式,若為真則會停用此動作。

Id

取得或設定對話的 ID。

(繼承來源 Dialog)
ItemsProperty

取得或設定屬性路徑表達式到該項目集合。

ResultProperty

取得或設定路徑表達式以儲存動作的結果。

Source

取得 cref=“SourceRange”/> 的資訊。

(繼承來源 Dialog)
TelemetryClient

取得或設定 IBotTelemetryClient 用於記錄。

(繼承來源 Dialog)
Value

取得或設定要放到陣列中的值表達式。

方法

名稱 Description
BeginDialogAsync(DialogContext, Object, CancellationToken)

啟動對話框並推送至對話堆疊時呼叫。

ContinueDialogAsync(DialogContext, CancellationToken)

當對話 繼續時呼叫,當對話是進行中對話,使用者會回覆新的活動時。

(繼承來源 Dialog)
EndDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, DialogReason, CancellationToken)

對話框結束時呼叫。

(繼承來源 Dialog)
GetVersion()

會得到一個唯一字串,代表該對話框的版本。 如果之間的版本變更,對話系統將會發出 DialogChanged 事件。

(繼承來源 Dialog)
OnComputeId()

建立對話的計算 ID。

OnDialogEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

當事件被提出時,會呼叫,使用 DialogContext.emitEvent(),無論是由當前對話還是該對話開始的對話。

(繼承來源 Dialog)
OnPostBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

在事件向所有家長泡泡後呼叫,但未處理。

(繼承來源 Dialog)
OnPreBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken)

在事件反升至其父系之前呼叫。

(繼承來源 Dialog)
RegisterSourceLocation(String, Int32)

在指定位置註冊 cref=“SourceRange”/> 。

(繼承來源 Dialog)
RepromptDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, CancellationToken)

當對話框應該重新提示使用者輸入時呼叫。

(繼承來源 Dialog)
ResumeDialogAsync(DialogContext, DialogReason, Object, CancellationToken)

當子對話完成此回合時呼叫,將控件傳回此對話方塊。

(繼承來源 Dialog)

擴充方法

名稱 Description
RunAsync(Dialog, ITurnContext, IStatePropertyAccessor<DialogState>, CancellationToken)

建立對話堆疊並啟動對話,並將它推送至堆疊。

適用於