LegendItemsCollection.Insert 方法
定義
重要
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在指定位置插入自訂 LegendItem 物件到集合中。
多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Insert(Int32, Color, String) |
在指定位置插入 LegendItem 具有指定文字與符號顏色的物件。 |
| Insert(Int32, String, String) |
在指定位置插入 LegendItem 包含指定文字與符號影像的物件。 |
Insert(Int32, Color, String)
在指定位置插入 LegendItem 具有指定文字與符號顏色的物件。
public:
void Insert(int index, System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public void Insert(int index, System.Drawing.Color color, string text);
override this.Insert : int * System.Drawing.Color * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, color As Color, text As String)
參數
- index
- Int32
物件要插入的零基索引 LegendItem 位置。
- color
- Color
傳說物品的象徵顏色。
- text
- String
圖例道具文字。
備註
在指定位置使用指定的文字與符號顏色,插入自訂的圖例項目。
若要插入以圖片作為符號的圖例項目,請使用以下 Insert 方法。
使用該 Add 方法將使用顏色符號的物件附加 LegendItem 到集合的末尾。
適用於
Insert(Int32, String, String)
在指定位置插入 LegendItem 包含指定文字與符號影像的物件。
public:
void Insert(int index, System::String ^ image, System::String ^ text);
public void Insert(int index, string image, string text);
override this.Insert : int * string * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, image As String, text As String)
參數
- index
- Int32
物件要插入的零基索引 LegendItem 位置。
- image
- String
用於圖例項目符號的影像檔案的絕對或相對網址。
- text
- String
圖例道具文字。
備註
在指定位置使用指定的文字與圖片,將自訂的圖例項目插入集合中。
若要插入使用顏色作為符號的圖例項目,請使用以下 Insert 方法。
使用 Add 這個方法,將 LegendItem 帶有符號影像的物件附加到集合的末尾。