CompositionTarget 類別
定義
重要
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表示應用程式的顯示介面。
public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
inherit DispatcherObject
interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
- 繼承
- 衍生
- 實作
備註
CompositionTarget 是一個類別,代表你的應用程式所繪製的顯示表面。 WPF 動畫引擎提供許多用於製作基於幀動畫的功能。 不過,有些應用場景需要以每幀為單位控制渲染。 該 CompositionTarget 物件提供基於每幀回撥來製作自訂動畫的能力。
屬性
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Dispatcher |
了解 Dispatcher 這與此 DispatcherObject 有關。 (繼承來源 DispatcherObject) |
| RootVisual |
取得或設定 的 根視覺化 CompositionTarget。 |
| TransformFromDevice |
取得一個矩陣,可以用來將座標從渲染目標裝置轉換到這個目標。 |
| TransformToDevice |
取得一個矩陣,可以用來將座標從這個目標轉換到渲染目標裝置。 |
方法
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CheckAccess() |
判斷呼叫執行緒是否能存取此 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
| Dispose() | |
| Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
做為預設哈希函式。 (繼承來源 Object) |
| GetType() |
取得目前實例的 Type。 (繼承來源 Object) |
| MemberwiseClone() |
建立目前 Object的淺層複本。 (繼承來源 Object) |
| ToString() |
傳回表示目前 物件的字串。 (繼承來源 Object) |
| VerifyAccess() |
強制呼叫執行緒能存取此 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
事件
| 名稱 | Description |
|---|---|
| Rendering |
發生在合成樹中物件渲染之前。 |