語言

WriteableBitmap.Lock 方法

定義

保留後方緩衝區給更新。

public:
 void Lock();
public void Lock();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()

範例

以下程式碼範例展示了如何利用該 Lock 方法保留後備緩衝區。

    // The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
    // unsafe code to write a pixel into the back buffer.
    static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
    {
        int column = (int)e.GetPosition(i).X;
        int row = (int)e.GetPosition(i).Y;

        try{
            // Reserve the back buffer for updates.
            writeableBitmap.Lock();

            unsafe
            {
                // Get a pointer to the back buffer.
                IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;

                // Find the address of the pixel to draw.
                pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
                pBackBuffer += column * 4;

                // Compute the pixel's color.
                int color_data = 255 << 16; // R
                color_data |= 128 << 8;   // G
                color_data |= 255 << 0;   // B

                // Assign the color data to the pixel.
                *((int*) pBackBuffer) = color_data;
            }

            // Specify the area of the bitmap that changed.
            writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
        }
        finally{
            // Release the back buffer and make it available for display.
            writeableBitmap.Unlock();
        }
    }

備註

此 Lock 方法會增加鎖的數量。 當 a WriteableBitmap 被鎖定時,渲染系統不會發送更新,直到 WriteableBitmap 透過呼叫 Unlock 方法完全解鎖。

你可以用這個 Lock 方法來支援多執行緒實作。 在這些情況下,UI 執行緒會鎖定位圖,並將後方緩衝區暴露給其他執行緒。 當工作執行緒完成一個框架後,UI 執行緒會新增變更的矩形並解鎖緩衝區。

當渲染執行緒取得後方緩衝區的鎖定時,UI 執行緒可以阻擋將它向前緩衝區複製。 如果這個區塊的延遲太長,可以用這個 TryLock 方法等一小段時間,然後在後方緩衝區鎖定時解除 UI 執行緒,讓它執行其他任務。

適用於

另請參閱