DynamicsProcessing クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。
[Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class DynamicsProcessing : Android.Media.Audiofx.AudioEffect
[<Android.Runtime.Register("android/media/audiofx/DynamicsProcessing", ApiSince=28, DoNotGenerateAcw=true)>]
type DynamicsProcessing = class
inherit AudioEffect
- 継承
- 属性
注釈
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 イコライゼーション、マルチバンド圧縮、リミッターなどの複数のステージで構成されています。
バンドとアクティブ ステージの数は構成可能であり、ほとんどのパラメーターは、ゲイン、攻撃/リリース時間、しきい値など、リアルタイムで制御できます。
効果は、チャネルによってインスタンス化および制御されます。 各チャネルには同じ基本アーキテクチャがありますが、すべてのパラメーターは他のチャネルから独立しています。
基本的なチャネル構成は次のとおりです。
Channel 0 Channel 1 .... Channel N-1
Input Input Input
| | |
+----v----+ +----v----+ +----v----+
|inputGain| |inputGain| |inputGain|
+---------+ +---------+ +---------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PreEQ | | PreEQ | | PreEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| MBC | | MBC | | MBC |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| PostEQ | | PostEQ | | PostEQ |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
+-----v-----+ +-----v-----+ +-----v-----+
| Limiter | | Limiter | | Limiter |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
| | |
Output Output Output
ステージがある場所: inputGain: 入力ゲイン係数 (デシベル (dB)。 0 dB は、レベルの変更がないことを意味します。 PreEQ: マルチバンド イコライザー。 MBC: マルチバンド コンプレッサー PostEQ: マルチバンド イコライザリミッター: シングル バンド コンプレッサー/リミッター。
アプリケーションは DynamicsProcessing オブジェクトを作成して、オーディオ フレームワークでこのオーディオ効果をインスタンス化および制御します。 DynamicsProcessor.Config と DynamicsProcessor.Config.Builder を使用して、必要に応じて複数のステージと各バンド パラメーターを構成できます。
詳細については、各ステージのドキュメントを参照してください。
作成時に Config が指定されていない場合は、既定の構成が選択されます。
DynamicsProcessing を特定の AudioTrack または MediaPlayer にアタッチするには、効果を構築するときに、この AudioTrack または MediaPlayer のオーディオ セッション ID を指定します ( AudioTrack#getAudioSessionId() と MediaPlayer#getAudioSessionId()を参照)。
DynamicsProcessing を特定の AudioTrack または MediaPlayer にアタッチするには、DynamicsProcessing を構築するときに、この AudioTrack または MediaPlayer のオーディオ セッション ID を指定します。
オーディオ セッションの詳細については、 android.media.MediaPlayer#getAudioSessionId() を参照してください。
オーディオ効果の制御の詳細については、 android.media.audiofx.AudioEffect クラスを参照してください。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
コンストラクター
| Name | 説明 |
|---|---|
| DynamicsProcessing(Int32, Int32, DynamicsProcessing+Config) |
クラス コンストラクター。 |
| DynamicsProcessing(Int32) |
クラス コンストラクター。 |
フィールド
| Name | 説明 |
|---|---|
| ActionCloseAudioEffectControlSession |
オーディオ セッションが閉じられ、効果を適用しなくなったことをエフェクト コントロール アプリケーションまたはサービスに通知する意図。 (継承元 AudioEffect) |
| ActionDisplayAudioEffectControlPanel |
オーディオ効果のコントロール パネル UI を起動する意図。 (継承元 AudioEffect) |
| ActionOpenAudioEffectControlSession |
新しいオーディオ セッションが開き、オーディオ効果を適用する必要があることをエフェクト コントロール アプリケーションまたはサービスに通知する意図。 (継承元 AudioEffect) |
| AlreadyExists |
古い.
内部操作の状態。 (継承元 AudioEffect) |
| ContentTypeGame |
古い.
再生されるコンテンツの種類がゲーム オーディオである場合の |
| ContentTypeMovie |
古い.
再生されるコンテンツの種類がビデオまたはムービーである場合の |
| ContentTypeMusic |
古い.
再生されるコンテンツの種類が音楽である場合の |
| ContentTypeVoice |
古い.
再生されるコンテンツの種類が音声オーディオである場合の |
| EffectAuxiliary |
エフェクト接続モードは補助的です。 (継承元 AudioEffect) |
| EffectInsert |
エフェクト接続モードが挿入されます。 (継承元 AudioEffect) |
| EffectPostProcessing |
エフェクト接続モードは後処理です。 (継承元 AudioEffect) |
| EffectPreProcessing |
エフェクト接続モードは前処理中です。 (継承元 AudioEffect) |
| Error |
古い.
予測できないエラーです。 (継承元 AudioEffect) |
| ErrorBadValue |
古い.
パラメーター値が正しくないため、操作に失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
| ErrorDeadObject |
古い.
リモート オブジェクトが停止したため、操作に失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
| ErrorInvalidOperation |
古い.
操作が間違った状態で要求されたために失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
| ErrorNoInit |
古い.
オブジェクトの初期化が正しくないため、操作に失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
| ErrorNoMemory |
古い.
メモリ不足のため、操作に失敗しました。 (継承元 AudioEffect) |
| ExtraAudioSession |
効果を適用する必要があるオーディオ セッションの ID が含まれています。 (継承元 AudioEffect) |
| ExtraContentType |
アプリケーションで再生されるコンテンツの種類を示します。 (継承元 AudioEffect) |
| ExtraPackageName |
呼び出し元アプリケーションのパッケージ名を格納します。 (継承元 AudioEffect) |
| Success |
古い.
正常な操作。 (継承元 AudioEffect) |
| VariantFavorFrequencyResolution |
古い.
頻度の解像度を優先するバリアントのインデックス。 |
| VariantFavorTimeResolution |
古い.
時間解決の解決を優先するバリアントのインデックス。 |
プロパティ
| Name | 説明 |
|---|---|
| ChannelCount |
エフェクト エンジン内のチャネルの数を取得します。 |
| Class |
この |
| Enabled |
効果が有効な状態を返します (継承元 AudioEffect) |
| Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
| HasControl |
この AudioEffect オブジェクトがエフェクト エンジンを制御しているかどうかを確認します。 (継承元 AudioEffect) |
| Id |
効果の一意識別子を返します。 (継承元 AudioEffect) |
| JniIdentityHashCode |
相互運用ランタイムによってこのJava ピアに割り当てられた ID ハッシュ コードを取得します。 (継承元 Object) |
| JniManagedPeerState |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 JavaObject) |
| JniPeerMembers |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| PeerReference |
このJava ピアの JNI オブジェクト参照を取得します。 (継承元 Object) |
| ThresholdClass |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 AudioEffect) |
| ThresholdType |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 (継承元 AudioEffect) |
メソッド
| Name | 説明 |
|---|---|
| Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 JavaObject) |
| Dispose() |
このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。 (継承元 Object) |
| Dispose(Boolean) |
このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。 (継承元 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 JavaObject) |
| Equals(Object) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 JavaObject) |
| Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
| GetChannelByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| GetConfig() |
この効果を設定するために使用する Config オブジェクトを返します。 |
| GetDescriptor() |
効果記述子を取得します。 (継承元 AudioEffect) |
| GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
| GetInputGainByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| GetLimiterByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| GetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| GetMbcByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| GetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| GetPostEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| GetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| GetPreEqByChannelIndex(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| JavaFinalize() |
古い.
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
| Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
| NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
| Release() |
ネイティブ AudioEffect リソースを解放します。 (継承元 AudioEffect) |
| SetAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetChannelTo(Int32, DynamicsProcessing+Channel) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetControlStatusListener(AudioEffect+IOnControlStatusChangeListener) |
効果エンジン コントロールが取得または返されたときに AudioEffect が通知するリスナーを設定します。 (継承元 AudioEffect) |
| SetEnabled(Boolean) |
効果を有効または無効にします。 (継承元 AudioEffect) |
| SetEnableStatusListener(AudioEffect+IOnEnableStatusChangeListener) |
効果エンジンが有効または無効になったときに AudioEffect が通知するリスナーを設定します。 (継承元 AudioEffect) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
| SetInputGainAllChannelsTo(Single) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetInputGainbyChannel(Int32, Single) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetLimiterAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetLimiterByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Limiter) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetMbcAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetMbcBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetMbcBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+MbcBand) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetMbcByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Mbc) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 JavaObject) |
| SetPostEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetPostEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetPostEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetPostEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetPreEqAllChannelsTo(DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetPreEqBandAllChannelsTo(Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetPreEqBandByChannelIndex(Int32, Int32, DynamicsProcessing+EqBand) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| SetPreEqByChannelIndex(Int32, DynamicsProcessing+Eq) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| ToArray<T>() |
このJava配列ラッパーからマネージド配列を作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
相互運用ランタイムからこのJava ピアの登録を解除します。 (継承元 Object) |
| Wait() |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常は、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>。 (継承元 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。 (継承元 Object) |
| Wait(Int64) |
現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。 (継承元 Object) |
イベント
| Name | 説明 |
|---|---|
| ControlStatus |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 AudioEffect) |
| EnableStatus |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 AudioEffect) |
明示的なインターフェイスの実装
| Name | 説明 |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 (継承元 JavaObject) |
拡張メソッド
| Name | 説明 |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
インスタンス |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
|
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
DynamicsProcessing は、サウンドのダイナミック レンジ プロパティをイコライズおよび変更するためのオーディオ効果です。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
|