Merk
Tilgang til denne siden krever autorisasjon. Du kan prøve å logge på eller endre kataloger.
Tilgang til denne siden krever autorisasjon. Du kan prøve å endre kataloger.
Bemerkning
Funksjonene i denne artikkelen brukes av agenter eller arbeidsflyter drevet av GitHub Copilot-verktøyet.
Bruksbasert fakturering gjelder for bruk, bygging, testing og evaluering av agenter. Disse handlingene kan bruke opp Copilot-kreditter. Lær mer i Administrer kostnader for agenter drevet av GitHub Copilot-verktøyene.
Agenter drevet av GitHub Copilot-verktøyet i Microsoft Copilot Studio bruker instruksjoner skrevet på naturlig språk, kunnskap, verktøy og andre komponenter for å resonnere over kontekst og iverksette handling. I denne artikkelen oppretter du manuelt en agent, lagrer den, og eventuelt oppdaterer dens primærspråk, løsning og skjemanavn.
Du kan også lage agenter og arbeidsflyter ved å bruke agentic builder (forhåndsvisning), som foreslår og bygger løsninger ved hjelp av en skapers veiledning. Lær mer i hurtigstarten for agentbyggeren.
Logg på Copilot Studio.
På Start-siden, velg Agent-ruten.
Alternativt kan du velge Agenter i sidepanelet for å gå til Agent-siden , og deretter velge Ny agent.
Agenten din åpner i agentdesigneren med fanen Bygg aktiv og navnefeltet i fokus.
Skriv inn et navn på agenten din i navnefeltet.
Eventuelt kan du endre primærspråket, løsningen og skjemanavnet under Agentdetaljer i Innstillinger før du lagrer agenten.
Bemerkning
Det siste agentnavnet du angir før den første lagringen bestemmer skjemanavnet for agenten din. Deretter blir dette unike systemnavnet som brukes for å referere til agenten, skrivebeskyttet.
I delen Instruksjoner skal du beskrive hvordan agenten skal oppføre seg, inkludert dens rolle, tone og eventuelle regler eller retningslinjer den må følge. Les mer i Konfigurer agentens detaljer og instruksjoner.
Velg Lagre
-ikonet.Hvis du har hoppet over å angi et navn for agenten din, vises en melding som ber deg om å oppgi navnet:
- Skriv inn navnet du ønsker.
- Velg Lagre.
Etter å ha spart kan du fortsette å bygge opp agenten din:
- Legg til kunnskapskilder . Kunnskap er dataene agenten din kan få tilgang til når de svarer på brukerspørsmål. Lær mer om hvordan du kan tilføre kunnskap til en agent.
- Legg til verktøy. Verktøy er eksterne funksjoner agenten din kan bruke under en samtale. Lær mer om hvordan du legger til verktøy i en agent.
- Legg til ferdigheter. Ferdigheter er gjenbrukbare egenskaper som utvider det agenten din kan gjøre. Lær mer om hvordan du kan tilføre ferdigheter til en megler.
- Legg til tilknyttede agenter. Koblede agenter er agenter din primære agent kan påkalle under en samtale. Lær mer om hvordan du legger til tilknyttede agenter til en agent.
- Konfigurer modellen for agenten din.
- Slå på og konfigurer minnet for agenten din.
Etter bygging kan du også teste agenten din og dele den med andre. Lær mer i Forhåndsvisning og test en agent, Evaluer en agent, og Del agenten din med andre.
Når agenten din er klar, kan du publisere den for å gjøre den tilgjengelig for bruk og overvåke ytelsen. Lær mer i Publiser og distribuer og Overvåk agenten din.
Neste trinn
- Konfigurer agentens detaljer og instruksjoner
- Legg til kunnskap i agenten
- Verktøyoversikt
- Oversikt over ferdigheter
- Test agenten
- Del agenten din med andre
Bygg en agent fra Copilot-chatten (forhåndsvisning)
[Denne delen er forhåndsutgavedokumentasjon og kan bli endret.]
Viktig!
Denne artikkelen inneholder dokumentasjon for Microsoft Copilot Studio-forhåndsversjonen og kan bli endret.
Evalueringsfunksjonalitet er ikke ment for produksjonsbruk og kan ha begrensninger. Disse funksjonene er tilgjengelige før en offisielle utgivelsen slik at du kan få tidlig tilgang og gi tilbakemeldinger.
Hvis du skal bygge en produksjonsklar agent, kan du se Oversikt over Microsoft Copilot Studio.
Du kan også starte en agent fra en naturlig språkbeskrivelse i Copilot-chatten på hjemmesiden. Når du gjør det, dukker chatten opp ett eller flere artefaktkort inline for hver agent eller arbeidsflyt den genererer for deg.
Hvert artefaktkort inneholder navnet og sammendraget av gjenstanden det representerer, en knapp for å åpne det i designeren, og en ... meny med disse handlingene:
- Åpne artefakten i designeren.
- Forhåndsvisning (for agentartefakter) — publiser hvilken som helst arbeidsflyt agenten refererer til, og åpne deretter agenten i forhåndsvisningspanelet slik at du kan chatte med den.
- Publiser og test (for arbeidsflytartefakter) — publiser arbeidsflyten og åpne lerretet på Aktivitet-fanen slik at du kan kjøre en test.
- Innstillinger (for agentartefakter, når tilgjengelig) — åpne dialogen for innstillinger per artefakt.
- Slett dette artefaktet — fjern artefaktet permanent.
Slett en generert agent fra chatten (forhåndsvisning)
På agent-artefaktkortet i Copilot-chatten, velg ... menyen.
Velg Slett agent.
I dialogen «Slett dette artefaktet », gjennomgå artefaktets navn og bekreft.
Velg Slett.
Agenten fjernes. Den vises ikke lenger i chattens kontekst for senere runder, og den fjernes fra artefaktlisten på høyre side av designeren.
Delete-agent-elementet aktiveres kun etter at agenten er lagret. Mens agenten fortsatt lagrer, eller før den er lagret for første gang, viser menyen at elementet er deaktivert med en kort verktøytips som forklarer hvorfor. Sletting er permanent – det kan ikke angres.