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ClipOutPath(Path)
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將剪輯設定為目前剪輯與指定路徑的差值。
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ClipOutRect(Int32, Int32, Int32, Int32)
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將剪輯設定為當前剪輯與指定矩形的差值,該矩形以當地座標表示。
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ClipOutRect(Rect)
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將剪輯設定為當前剪輯與指定矩形的差值,該矩形以當地座標表示。
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ClipOutRect(RectF)
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將剪輯設定為當前剪輯與指定矩形的差值,該矩形以當地座標表示。
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ClipOutRect(Single, Single, Single, Single)
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將剪輯設定為當前剪輯與指定矩形的差值,該矩形以當地座標表示。
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ClipOutShader(Shader)
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把剪輯設定成目前剪輯和著色器的差值。
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ClipPath(Path, Region+Op)
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將當前剪輯與指定的路徑相交。
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ClipPath(Path)
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將當前剪輯與指定的路徑相交。
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ClipRect(Int32, Int32, Int32, Int32)
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將當前剪輯與指定的矩形相交,該矩形以當地座標表示。
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ClipRect(Rect, Region+Op)
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將當前剪輯與指定的矩形相交,該矩形以當地座標表示。
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ClipRect(Rect)
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將當前剪輯與指定的矩形相交,該矩形以當地座標表示。
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ClipRect(RectF, Region+Op)
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將當前剪輯與指定的矩形相交,該矩形以當地座標表示。
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ClipRect(RectF)
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將當前剪輯與指定的矩形相交,該矩形以當地座標表示。
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ClipRect(Single, Single, Single, Single, Region+Op)
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將當前剪輯與指定的矩形相交,該矩形以當地座標表示。
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ClipRect(Single, Single, Single, Single)
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將當前剪輯與指定的矩形相交,該矩形以當地座標表示。
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ClipRegion(Region, Region+Op)
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已淘汰.
修改當前片段並指定區域。
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ClipRegion(Region)
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已淘汰.
將當前剪輯與指定區域相交。
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ClipShader(Shader)
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將目前的剪輯與指定的著色器相交。
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Clone()
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建立並回傳此物件的副本。
(繼承來源 Object)
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Concat(Matrix)
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先用指定的矩陣預合併當前矩陣。
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Concat(Matrix44)
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先用指定的矩陣預合併當前矩陣。
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Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)
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Canvas 類別負責「draw」呼叫。
(繼承來源 JavaObject)
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DisableZ()
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關閉 Z 支援,防止此點之後繪製的渲染節點被視覺上重新排序或陰影渲染。
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Dispose()
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釋放該 Java 節點所持有的資源。
(繼承來源 Object)
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Dispose(Boolean)
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釋放該 Java 節點所持有的資源。
(繼承來源 Object)
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DisposeUnlessReferenced()
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Canvas 類別負責「draw」呼叫。
(繼承來源 JavaObject)
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DrawArc(RectF, Single, Single, Boolean, Paint)
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畫出指定的弧線,弧線會被縮放以符合指定的橢圓範圍。
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DrawArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Boolean, Paint)
|
畫出指定的弧線,弧線會被縮放以符合指定的橢圓範圍。
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DrawARGB(Int32, Int32, Int32, Int32)
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使用srcover porterduff模式,將整個畫布的點陣圖(僅限當前片段)填滿指定的ARGB顏色。
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DrawBitmap(Bitmap, Matrix, Paint)
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使用指定的矩陣繪製位圖。
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DrawBitmap(Bitmap, Rect, Rect, Paint)
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繪製指定的點陣圖,並自動縮放/平移填滿目標矩形。
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DrawBitmap(Bitmap, Rect, RectF, Paint)
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繪製指定的點陣圖,並自動縮放/平移填滿目標矩形。
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DrawBitmap(Bitmap, Single, Single, Paint)
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繪製指定的位圖,其左上角位於 (x,y),使用指定的塗料,並由當前矩陣轉換。
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DrawBitmap(Int32[], Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Boolean, Paint)
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已淘汰.
drawBitmap(int[] colors, .
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DrawBitmap(Int32[], Int32, Int32, Single, Single, Int32, Int32, Boolean, Paint)
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已淘汰.
將指定的顏色陣列視為點陣圖,並繪製它。
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DrawBitmapMesh(Bitmap, Int32, Int32, Single[], Int32, Int32[], Int32, Paint)
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將位圖繪製穿過網格,網格頂點均勻分布於位圖上。
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DrawCircle(Single, Single, Single, Paint)
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用指定的顏料畫出指定的圓。
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DrawColor(Color, BlendMode)
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將整個畫布的點陣圖(僅限當前剪輯)填滿指定的顏色和混合模式。
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DrawColor(Color, PorterDuff+Mode)
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用 srcover porterduff 模式填滿整個畫布的點陣圖(僅限當前片段)。
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DrawColor(Color)
|
用 srcover porterduff 模式填滿整個畫布的點陣圖(僅限當前片段)。
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DrawColor(Int64, BlendMode)
|
將整個畫布的點陣圖(僅限當前剪輯)填滿指定的顏色和混合模式。
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DrawColor(Int64)
|
用 srcover porterduff 模式填滿整個畫布的點陣圖(僅限當前片段)。
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DrawDoubleRoundRect(RectF, Single, Single, RectF, Single, Single, Paint)
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用指定的顏料畫出雙圓角長方形。
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|
DrawDoubleRoundRect(RectF, Single[], RectF, Single[], Paint)
|
用指定的顏料畫出雙圓角長方形。
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DrawGlyphs(Int32[], Int32, Single[], Int32, Int32, Font, Paint)
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用指定的字型繪製字形陣列。
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DrawLine(Single, Single, Single, Single, Paint)
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用指定的塗料,繪製一條線段,座標為指定的起點和停止 x,y 座標。
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DrawLines(Single[], Int32, Int32, Paint)
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畫出一系列線。
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DrawLines(Single[], Paint)
|
畫出一系列線。
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DrawMesh(Mesh, BlendMode, Paint)
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將網格物件繪製到螢幕上。
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DrawOval(RectF, Paint)
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用指定的顏料畫出指定的橢圓形。
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DrawOval(Single, Single, Single, Single, Paint)
|
用指定的顏料畫出指定的橢圓形。
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|
DrawPaint(Paint)
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用指定的顏料填滿整個畫布的點陣圖(僅限於當前片段)。
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DrawPatch(NinePatch, Rect, Paint)
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將指定的位圖繪製為 N 補丁(最常見的是 9 補丁)。
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|
DrawPatch(NinePatch, RectF, Paint)
|
將指定的位圖繪製為 N 補丁(最常見的是 9 補丁)。
|
|
DrawPath(Path, Paint)
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用指定的顏料畫出指定的路徑。
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DrawPicture(Picture, Rect)
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畫出一張圖,拉伸成適合 dst 矩形的畫面。
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DrawPicture(Picture, RectF)
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畫出一張圖,拉伸成適合 dst 矩形的畫面。
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|
DrawPicture(Picture)
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儲存畫布狀態,畫圖,然後還原畫布狀態。
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DrawPoint(Single, Single, Paint)
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drawPoints() 的輔助工具,用於繪製單一點。
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DrawPoints(Single[], Int32, Int32, Paint)
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抽取一連串點數。
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DrawPoints(Single[], Paint)
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drawPoints() 的輔助工具,假設你想繪製整個陣列
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DrawPosText(Char[], Int32, Int32, Single[], Paint)
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已淘汰.
在陣列中繪製文字,每個字元的起點由 pos 陣列指定。
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DrawPosText(String, Single[], Paint)
|
已淘汰.
在陣列中繪製文字,每個字元的起點由 pos 陣列指定。
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DrawRect(Rect, Paint)
|
用指定的顏料畫出指定的 Rect。
|
|
DrawRect(RectF, Paint)
|
用指定的顏料畫出指定的 Rect。
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DrawRect(Single, Single, Single, Single, Paint)
|
用指定的顏料畫出指定的 Rect。
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DrawRegion(Region, Paint)
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用給定的顏料畫出給定的區域。
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DrawRenderNode(RenderNode)
|
繪製給定的渲染節點。
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DrawRGB(Int32, Int32, Int32)
|
用 srcover porterduff 模式填滿整個畫布的點陣圖(僅限當前片段)。
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|
DrawRoundRect(RectF, Single, Single, Paint)
|
用指定的顏料畫出指定的圓形長方形。
|
|
DrawRoundRect(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Paint)
|
用指定的顏料畫出指定的圓形長方形。
|
|
DrawText(Char[], Int32, Int32, Single, Single, Paint)
|
用指定的顏料繪製原點為 (x,y) 的文字。
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|
DrawText(ICharSequence, Int32, Int32, Single, Single, Paint)
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在指定的 Paint 中繪製指定的文字範圍,以開始/結束為起點,起點為 (x,y)。
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|
DrawText(String, Int32, Int32, Single, Single, Paint)
|
用指定的顏料繪製原點為 (x,y) 的文字。
|
|
DrawText(String, Single, Single, Paint)
|
用指定的顏料繪製原點為 (x,y) 的文字。
|
|
DrawTextOnPath(Char[], Int32, Int32, Path, Single, Single, Paint)
|
使用指定的塗料繪製原點為 (x,y) 的文字,沿著指定的路徑繪製。
|
|
DrawTextOnPath(String, Path, Single, Single, Paint)
|
使用指定的塗料繪製原點為 (x,y) 的文字,沿著指定的路徑繪製。
|
|
DrawTextRun(Char[], Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single, Boolean, Paint)
|
畫出一連串文字,全部朝單一方向,並可選擇為複雜文字形狀提供上下文。
|
|
DrawTextRun(ICharSequence, Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single, Boolean, Paint)
|
畫出一連串文字,全部朝單一方向,並可選擇為複雜文字形狀提供上下文。
|
|
DrawTextRun(MeasuredText, Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single, Boolean, Paint)
|
畫出一連串文字,全部朝單一方向,並可選擇為複雜文字形狀提供上下文。
|
|
DrawTextRun(String, Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single, Boolean, Paint)
|
畫出一連串文字,全部朝單一方向,並可選擇為複雜文字形狀提供上下文。
|
|
DrawVertices(Canvas+VertexMode, Int32, Single[], Int32, Single[], Int32, Int32[], Int32, Int16[], Int32, Int32, Paint)
|
繪製頂點陣列,將其解釋為三角形(基於模式)。
|
|
EnableZ()
|
啟用 Z 支援,但預設為停用。
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|
Equals(Object)
|
Canvas 類別負責「draw」呼叫。
(繼承來源 JavaObject)
|
|
Equals(Object)
|
表示是否有其他物體「等同」於此物。
(繼承來源 Object)
|
|
FreeGlCaches()
|
Canvas 類別負責「draw」呼叫。
|
|
GetClipBounds(Rect)
|
在界限參數中回傳當前剪輯的界限(以局部座標),若非空則回傳真。
|
|
GetHashCode()
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回傳物件的雜湊碼值。
(繼承來源 Object)
|
|
GetMatrix(Matrix)
|
已淘汰.
回傳 ctm 的電流轉換矩陣。
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|
JavaFinalize()
|
已淘汰.
當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。
(繼承來源 Object)
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Notify()
|
喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。
(繼承來源 Object)
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|
NotifyAll()
|
喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。
(繼承來源 Object)
|
|
QuickReject(Path, Canvas+EdgeType)
|
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。
|
|
QuickReject(Path)
|
若指定的路徑經過當前矩陣轉換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。
|
|
QuickReject(RectF, Canvas+EdgeType)
|
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。
|
|
QuickReject(RectF)
|
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。
|
|
QuickReject(Single, Single, Single, Single, Canvas+EdgeType)
|
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。
|
|
QuickReject(Single, Single, Single, Single)
|
若指定的矩形經過當前矩陣變換後,完全位於當前剪輯之外,則回傳為真。
|
|
Restore()
|
此呼叫平衡先前對 save() 的呼叫,並用來移除自上次儲存呼叫以來對矩陣/剪輯狀態的所有修改。
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|
RestoreToCount(Int32)
|
有效率地跳出在存檔數達到 saveCount 後呼叫 save() 的。
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|
Rotate(Single, Single, Single)
|
預接現有矩陣與指定的旋轉。
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|
Rotate(Single)
|
預接現有矩陣與指定的旋轉。
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|
Save()
|
將目前的矩陣和 clip 儲存到私人堆疊上。
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Save(SaveFlags)
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根據 saveFlags,可以儲存目前的矩陣並夾到私有堆疊。
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|
SaveLayer(RectF, Paint, SaveFlags)
|
這和 save() 的行為一樣,但它還會分配並重新導向繪圖到螢幕外的點陣圖。
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|
SaveLayer(RectF, Paint)
|
這和 save() 的行為相同,但它還會將繪圖分配並重新導向到螢幕外的渲染目標。
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|
SaveLayer(Single, Single, Single, Single, Paint, SaveFlags)
|
saveLayer() 的輔助版本,取四個值而非 RectF。
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SaveLayer(Single, Single, Single, Single, Paint)
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方便地 #saveLayer(RectF, Paint) 說,這會取出界矩形的四個浮點座標。
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|
SaveLayerAlpha(RectF, Int32, SaveFlags)
|
這和 save() 的行為一樣,但它還會分配並重新導向繪圖到螢幕外的點陣圖。
|
|
SaveLayerAlpha(RectF, Int32)
|
方便#saveLayer(RectF, Paint),但它不是拿整個 Paint 物件,而是只拿參數。alpha
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SaveLayerAlpha(Single, Single, Single, Single, Int32, SaveFlags)
|
saveLayerAlpha() 的輔助工具,能接受 4 個值,而不是 RectF。
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|
SaveLayerAlpha(Single, Single, Single, Single, Int32)
|
方便地 #saveLayerAlpha(RectF, int) 說,這會取出界矩形的四個浮點座標。
|
|
Scale(Single, Single, Single, Single)
|
先用指定比例預接當前矩陣。
|
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Scale(Single, Single)
|
先用指定比例預接當前矩陣。
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SetBitmap(Bitmap)
|
指定一個畫布要畫的點陣圖。
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SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)
|
設定 Handle 屬性。
(繼承來源 Object)
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SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)
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Canvas 類別負責「draw」呼叫。
(繼承來源 JavaObject)
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SetViewport(Int32, Int32)
|
Canvas 類別負責「draw」呼叫。
|
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Skew(Single, Single)
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對當前矩陣進行預整合,且偏斜度為指定。
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|
ToArray<T>()
|
從這個 Java 陣列包裝器建立一個受管理陣列。
(繼承來源 Object)
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|
ToString()
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回傳物件的字串表示。
(繼承來源 Object)
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Translate(Single, Single)
|
對當前矩陣進行預轉換,並以指定的平移
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|
UnregisterFromRuntime()
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將此 Java 節點從互通執行時中取消註冊。
(繼承來源 Object)
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Wait()
|
導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。
(繼承來源 Object)
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|
Wait(Int64, Int32)
|
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。
(繼承來源 Object)
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|
Wait(Int64)
|
會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。
(繼承來源 Object)
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