BitmapShader クラス
定義
重要
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ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/BitmapShader", DoNotGenerateAcw=true)]
public class BitmapShader : Android.Graphics.Shader
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/BitmapShader", DoNotGenerateAcw=true)>]
type BitmapShader = class
inherit Shader
- 継承
- 属性
注釈
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 タイル モードを設定することで、ビットマップを繰り返しまたはミラー化できます。
このページの一部は、によって作成および共有され、に記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| BitmapShader(Bitmap, Shader+TileMode, Shader+TileMode) |
これを呼び出して、ビットマップで描画する新しいシェーダーを作成します。 |
| BitmapShader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
フィールド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| FilterModeDefault |
古い.
シェーダーがペイントにアタッチされている間、この FilterMode 値は Paint#isFilterBitmap フラグの値を考慮します。 |
| FilterModeLinear |
古い.
この FilterMode 値により、シェーダーはサンプル ポイントに最も近いピクセルの 2x2 グリッドからシェーダーの出力を補間します (i. |
| FilterModeNearest |
古い.
この FilterMode 値により、シェーダーは最も近いピクセルから要求されたサンプル ポイントにサンプリングされます。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Class |
この |
| FilterMode |
このシェーダーからサンプリングするときに使用されるフィルター モードを返します。または、このシェーダーからのサンプリング時に使用するフィルター モードを設定します。 |
| Handle |
基になる Android インスタンスへのハンドル。 (継承元 Object) |
| JniIdentityHashCode |
相互運用ランタイムによってこのJava ピアに割り当てられた ID ハッシュ コードを取得します。 (継承元 Object) |
| JniManagedPeerState |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 JavaObject) |
| JniPeerMembers |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 |
| MaxAnisotropy |
|
| PeerReference |
このJava ピアの JNI オブジェクト参照を取得します。 (継承元 Object) |
| ThresholdClass |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 |
| ThresholdType |
この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。 |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Clone() |
このオブジェクトのコピーを作成して返します。 (継承元 Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 JavaObject) |
| Dispose() |
このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。 (継承元 Object) |
| Dispose(Boolean) |
このJava ピアによって保持されているリソースを解放します。 (継承元 Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 JavaObject) |
| Equals(Object) |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 JavaObject) |
| Equals(Object) |
他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。 (継承元 Object) |
| GetHashCode() |
オブジェクトのハッシュ コード値を返します。 (継承元 Object) |
| GetLocalMatrix(Matrix) |
シェーダーに非 ID ローカル マトリックスがある場合は true を返します。 (継承元 Shader) |
| JavaFinalize() |
古い.
オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。 (継承元 Object) |
| Notify() |
このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
| NotifyAll() |
このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。 (継承元 Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Handle プロパティを設定します。 (継承元 Object) |
| SetLocalMatrix(Matrix) |
シェーダーのローカル マトリックスを設定します。 (継承元 Shader) |
| SetOverrideGainmap(Gainmap) |
シェーダーが構築されたビットマップ上のゲインマップの代わりに、指定されたゲインマップのコピーを使用して BitmapShader を描画します |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 JavaObject) |
| ToArray<T>() |
このJava配列ラッパーからマネージド配列を作成します。 (継承元 Object) |
| ToString() |
オブジェクトの文字列形式を返します。 (継承元 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
相互運用ランタイムからこのJava ピアの登録を解除します。 (継承元 Object) |
| Wait() |
現在のスレッドが起動するまで待機します。通常は、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>。 (継承元 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。 (継承元 Object) |
| Wait(Int64) |
現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。 (継承元 Object) |
明示的なインターフェイスの実装
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 (継承元 JavaObject) |
拡張メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
インスタンス |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
|
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Android ランタイムチェック型変換を実行します。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
ビットマップをテクスチャとして描画するために使用されるシェーダー。 |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
|