GLES11 Classe
Definizione
Importante
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Aggiunge punti di ingresso e token OpenGL ES 1.1 alla superficie di associazione GLES10.
[Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES11", DoNotGenerateAcw=true)]
public class GLES11 : Android.Opengl.GLES10
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES11", DoNotGenerateAcw=true)>]
type GLES11 = class
inherit GLES10
- Ereditarietà
- Attributi
Commenti
Documentazione della piattaforma Android
Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.
Costruttori
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GLES11() |
Crea un contenitore di associazione GLES11; I punti di ingresso GL sono statici. |
| GLES11(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime. |
Campi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GlActiveTexture |
Seleziona il token attivo dell'unità trama segnalato da una query di stato. |
| GlAdd |
Seleziona la modalità di ambiente della trama a funzione fissa additivi. (Ereditato da GLES10) |
| GlAddSigned |
Funzione texture-combiner che aggiunge i primi due argomenti e sottrae una metà. |
| GlAliasedLineWidthRange |
Seleziona le larghezze minime e massime supportate delle righe con alias. (Ereditato da GLES10) |
| GlAliasedPointSizeRange |
Seleziona le dimensioni minime e massime supportate dei punti con alias. (Ereditato da GLES10) |
| GlAlpha |
Identifica i dati pixel solo alfa. (Ereditato da GLES10) |
| GlAlphaBits |
Seleziona il numero di bit alfacomponenti nel buffer dei colori del framebuffer corrente. (Ereditato da GLES10) |
| GlAlphaScale |
Seleziona il fattore di scala alfa del combinatore di trame. |
| GlAlphaTest |
Token di funzionalità che controlla il test alfa a funzione fissa. (Ereditato da GLES10) |
| GlAlphaTestFunc |
Seleziona la funzione di confronto alfa configurata. |
| GlAlphaTestRef |
Seleziona il valore di riferimento del test alfa. |
| GlAlways |
Funzione di confronto che passa sempre. (Ereditato da GLES10) |
| GlAmbient |
Seleziona il parametro RGBA ambientale di una luce o di un materiale. (Ereditato da GLES10) |
| GlAmbientAndDiffuse |
Aggiorna sia i colori del materiale ambientale che quelli diffusi. (Ereditato da GLES10) |
| GlAnd |
Combina i bit di colore di origine e di destinazione con AND bit per bit. (Ereditato da GLES10) |
| GlAndInverted |
Combina i bit di colore di origine invertiti con i bit di destinazione usando AND. (Ereditato da GLES10) |
| GlAndReverse |
Combina i bit di colore di origine con i bit di destinazione invertiti usando AND. (Ereditato da GLES10) |
| GlArrayBuffer |
Destinazione oggetto buffer che fornisce i dati degli attributi dei vertici. |
| GlArrayBufferBinding |
Seleziona il nome dell'oggetto buffer attualmente associato alla destinazione del buffer di matrice. |
| GlBack |
Selettore viso per poligoni posteriore. (Ereditato da GLES10) |
| GlBlend |
Token di funzionalità che controllano la fusione dei colori di origine e destinazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlBlendDst |
Seleziona il fattore di fusione di destinazione. |
| GlBlendSrc |
Seleziona il fattore di fusione di origine. |
| GlBlueBits |
Seleziona il numero di bit del componente blu nel buffer dei colori del framebuffer corrente. (Ereditato da GLES10) |
| GlBufferAccess |
Seleziona la modalità di accesso al mapping del buffer in cui è supportata la query. |
| GlBufferSize |
Seleziona le dimensioni dell'archivio dati di un oggetto buffer in byte. |
| GlBufferUsage |
Seleziona l'hint di utilizzo registrato per l'archivio dati di un oggetto buffer. |
| GlByte |
Tipo di componente vertice per interi con segno a 8 bit. (Ereditato da GLES10) |
| GlCcw |
Seleziona l'avvolgimento antiorario per i poligoni frontali. (Ereditato da GLES10) |
| GlClampToEdge |
Blocca la trama che punta ai centri texel più esterni. (Ereditato da GLES10) |
| GlClearConst |
Operazione di colore logico che cancella ogni bit di risultato. (Ereditato da GLES10) |
| GlClientActiveTexture |
Seleziona il token attivo dell'unità trama client usato per lo stato della matrice di coordinate della trama. |
| GlClipPlane0 |
Identifica il piano di ritaglio dell'utente 0 quando supportato. |
| GlClipPlane1 |
Identifica il piano di ritaglio dell'utente 1 quando supportato. |
| GlClipPlane2 |
Identifica il piano di ritaglio dell'utente 2 quando supportato. |
| GlClipPlane3 |
Identifica il piano di ritaglio dell'utente 3 quando supportato. |
| GlClipPlane4 |
Identifica il piano di ritaglio dell'utente 4 quando supportato. |
| GlClipPlane5 |
Identifica il piano di ritaglio dell'utente 5 quando supportato. |
| GlColorArray |
Token di stato client per la matrice di colori dei vertici. (Ereditato da GLES10) |
| GlColorArrayBufferBinding |
Seleziona il nome dell'oggetto buffer archiviato con la matrice di colori dei vertici. |
| GlColorArrayPointer |
Seleziona l'indirizzo della matrice di colori dei vertici o l'offset dei byte del buffer associato. |
| GlColorArraySize |
Seleziona il numero di componenti in ogni voce della matrice di colori dei vertici. |
| GlColorArrayStride |
Seleziona lo stride di byte archiviato della matrice di colori dei vertici, con zero denota i dati strettamente compressi. |
| GlColorArrayType |
Seleziona il token del tipo di componente della matrice di colori dei vertici. |
| GlColorBufferBit |
Maschera di bit che seleziona il buffer dei colori per la cancellazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlColorClearValue |
Seleziona il valore clear buffer a quattro componenti. |
| GlColorLogicOp |
Token di funzionalità che abilita operazioni logiche bit per bit sui colori di origine e di destinazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlColorMaterial |
Token di funzionalità che rendono i colori di materiale ambientale e diffuso seguono il colore corrente. (Ereditato da GLES10) |
| GlColorWritemask |
Seleziona i flag di abilitazione rosso, verde, blu e alfa color-write. |
| GlCombine |
Seleziona la combinazione di ambiente trama usando impostazioni di combinazione RGB e alfa separate. |
| GlCombineAlpha |
Seleziona l'operazione alfa del combinatore di trame. |
| GlCombineRgb |
Seleziona l'operazione RGB del combinatore di trame. |
| GlCompressedTextureFormats |
Seleziona l'elenco dei token in formato trama compressi supportati. (Ereditato da GLES10) |
| GlConstant |
Token di origine del combinatore di trame per il colore costante dell'ambiente trama. |
| GlConstantAttenuation |
Seleziona il coefficiente costante nell'attenuazione della distanza della luce posizionale. (Ereditato da GLES10) |
| GlCoordReplaceOes |
Seleziona se la rasterizzazione di sprite da punto sostituisce le coordinate delle trame per l'unità trama corrente. |
| GlCopy |
Operazione di colore logico che copia i bit di origine nella destinazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlCopyInverted |
Operazione di colore logico che scrive bit di origine invertiti. (Ereditato da GLES10) |
| GlCullFaceConst |
Token di funzionalità che controllano l'analisi del viso poligono.Capability token controlling polygon face culling. (Ereditato da GLES10) |
| GlCullFaceMode |
Seleziona i visi poligoni configurati per il culling. |
| GlCurrentColor |
Seleziona il colore RGBA corrente utilizzato quando una matrice di colori dei vertici è disabilitata. |
| GlCurrentNormal |
Seleziona il vettore normale corrente usato quando una matrice normale è disabilitata. |
| GlCurrentTextureCoords |
Seleziona le coordinate della trama a quattro componenti correnti dell'unità trama attiva. |
| GlCw |
Seleziona l'avvolgimento in senso orario per i poligoni frontali. (Ereditato da GLES10) |
| GlDecal |
Seleziona la modalità ambiente della trama a funzione fissa decal. (Ereditato da GLES10) |
| GlDecr |
Decrementa un valore stencil-buffer, bloccando a zero. (Ereditato da GLES10) |
| GlDepthBits |
Seleziona il numero di bit depth-buffer nel framebuffer corrente. (Ereditato da GLES10) |
| GlDepthBufferBit |
Maschera bit che seleziona il buffer di profondità per la cancellazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlDepthClearValue |
Seleziona il valore di cancellazione depth-buffer. |
| GlDepthFunc |
Seleziona la funzione di confronto profondità configurata. |
| GlDepthRange |
Seleziona i valori di mapping di profondità della finestra vicino e lontano. |
| GlDepthTest |
Token di funzionalità che controllano i test di profondità dei frammenti. (Ereditato da GLES10) |
| GlDepthWritemask |
Seleziona se le scritture depth-buffer sono abilitate. |
| GlDiffuse |
Seleziona il parametro RGBA diffuso di una luce o di un materiale. (Ereditato da GLES10) |
| GlDither |
Token di funzionalità che richiede il dithering quando si riduce la precisione del colore. (Ereditato da GLES10) |
| GlDontCare |
Lascia all'implementazione un suggerimento per la qualità e le prestazioni. (Ereditato da GLES10) |
| GlDot3Rgb |
Funzione dot-product del combinatore di trame che fornisce il risultato RGB. |
| GlDot3Rgba |
Funzione dot-product del combinatore di trame che fornisce sia i risultati RGB che alfa. |
| GlDstAlpha |
Usa il valore alfa di destinazione come fattore di fusione. (Ereditato da GLES10) |
| GlDstColor |
Usa i componenti del colore di destinazione come fattori di fusione. (Ereditato da GLES10) |
| GlDynamicDraw |
Hint di utilizzo per i dati forniti dall'applicazione modificati ripetutamente e usati più volte per il disegno. |
| GlElementArrayBuffer |
Destinazione oggetto buffer che fornisce indici di elemento per il disegno indicizzato. |
| GlElementArrayBufferBinding |
Seleziona il nome dell'oggetto buffer associato alla destinazione della matrice di elementi. |
| GlEmission |
Seleziona il parametro di colore RGBA generato dal materiale. (Ereditato da GLES10) |
| GlEqual |
Passa solo quando i valori confrontati sono uguali. (Ereditato da GLES10) |
| GlEquiv |
Operazione di colore logico che imposta un bit di risultato quando i bit di origine e di destinazione sono d'accordo. (Ereditato da GLES10) |
| GlExp |
Seleziona l'attenuazione della nebbia esponenziale. (Ereditato da GLES10) |
| GlExp2 |
Seleziona l'attenuazione della nebbia esponenziale quadrata. (Ereditato da GLES10) |
| GlExtensions |
Seleziona la stringa di estensione supportata restituita da glGetString. (Ereditato da GLES10) |
| GlFalse |
Valore booleano GL che rappresenta false. (Ereditato da GLES10) |
| GlFastest |
Richiede un'elaborazione più rapida per l'hint di rendering selezionato. (Ereditato da GLES10) |
| GlFixed |
Tipo di componente vertice per i valori a virgola fissa con segno 16.16. (Ereditato da GLES10) |
| GlFlat |
Usa un colore di vertice provocatorio per tutti i frammenti di una primitiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlFloat |
Tipo di componente vertice per i valori a virgola mobile. (Ereditato da GLES10) |
| GlFog |
Token di funzionalità che abilita la fusione nebbia a funzione fissa. (Ereditato da GLES10) |
| GlFogColor |
Seleziona il parametro colore nebbia a quattro componenti. (Ereditato da GLES10) |
| GlFogDensity |
Seleziona il parametro densità per le modalità nebbia esponenziale. (Ereditato da GLES10) |
| GlFogEnd |
Seleziona la distanza finale per la nebbia lineare. (Ereditato da GLES10) |
| GlFogHint |
Seleziona l'hint di qualità di implementazione per i calcoli della nebbia. (Ereditato da GLES10) |
| GlFogMode |
Seleziona l'equazione di nebbia a funzione fissa. (Ereditato da GLES10) |
| GlFogStart |
Seleziona la distanza iniziale per la nebbia lineare. (Ereditato da GLES10) |
| GlFront |
Selettore viso per poligoni frontali. (Ereditato da GLES10) |
| GlFrontAndBack |
Selettore viso che copre i poligoni frontali e posteriore. (Ereditato da GLES10) |
| GlFrontFace |
Seleziona la convenzione di avvolgimento che definisce i poligoni frontali. |
| GlGenerateMipmap |
Seleziona la generazione automatica di mipmap per una trama quando cambia l'immagine di base. |
| GlGenerateMipmapHint |
Seleziona gli hint che controllano le scelte di implementazione durante la generazione di mipmap. |
| GlGequal |
Passa solo quando il primo valore confrontato è maggiore o uguale al secondo. (Ereditato da GLES10) |
| GlGreater |
Passa solo quando il primo valore confrontato è maggiore del secondo. (Ereditato da GLES10) |
| GlGreenBits |
Seleziona il numero di bit del componente verde nel buffer dei colori del framebuffer corrente. (Ereditato da GLES10) |
| GlImplementationColorReadFormatOes |
Seleziona il formato pixel in lettura a colori scelto per l'implementazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlImplementationColorReadTypeOes |
Seleziona il tipo di pixel in lettura a colori scelto per l'implementazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlIncr |
Incrementa un valore stencil-buffer, bloccando il valore rappresentabile più grande. (Ereditato da GLES10) |
| GlInterpolate |
Funzione di combinazione trama che combina i primi due argomenti usando il terzo argomento. |
| GlInvalidEnum |
Segnala un argomento di enumerazione GL non accettato dall'operazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlInvalidOperation |
Segnala un'operazione non consentita nello stato GL corrente. (Ereditato da GLES10) |
| GlInvalidValue |
Segnala un argomento GL numerico all'esterno dell'intervallo accettato. (Ereditato da GLES10) |
| GlInvert |
Bit per bit inverte un valore stencil-buffer. (Ereditato da GLES10) |
| GlKeep |
Mantiene il valore stencil-buffer esistente. (Ereditato da GLES10) |
| GlLequal |
Passa solo quando il primo valore confrontato è minore o uguale al secondo. (Ereditato da GLES10) |
| GlLess |
Passa solo quando il primo valore confrontato è minore del secondo. (Ereditato da GLES10) |
| GlLight0 |
Identifica la luce a funzione fissa 0. (Ereditato da GLES10) |
| GlLight1 |
Identifica la luce a funzione fissa 1. (Ereditato da GLES10) |
| GlLight2 |
Identifica la luce a funzione fissa 2. (Ereditato da GLES10) |
| GlLight3 |
Identifica la luce a funzione fissa 3. (Ereditato da GLES10) |
| GlLight4 |
Identifica la luce a funzione fissa 4. (Ereditato da GLES10) |
| GlLight5 |
Identifica la luce a funzione fissa 5. (Ereditato da GLES10) |
| GlLight6 |
Identifica la luce a funzione fissa 6. (Ereditato da GLES10) |
| GlLight7 |
Identifica la luce a funzione fissa 7. (Ereditato da GLES10) |
| GlLighting |
Token di funzionalità che abilita l'illuminazione dei vertici a funzione fissa. (Ereditato da GLES10) |
| GlLightModelAmbient |
Seleziona il valore di illuminazione RGBA ambientale globale. (Ereditato da GLES10) |
| GlLightModelTwoSide |
Seleziona se l'illuminazione dipende da entrambi i lati del poligono. (Ereditato da GLES10) |
| GlLinear |
Seleziona il filtro lineare tra i campioni adiacenti. (Ereditato da GLES10) |
| GlLinearAttenuation |
Seleziona il coefficiente lineare nell'attenuazione della distanza della luce posizionale. (Ereditato da GLES10) |
| GlLinearMipmapLinear |
Usa il campionamento lineare all'interno dei livelli mipmap e interpola tra di essi. (Ereditato da GLES10) |
| GlLinearMipmapNearest |
Usa il campionamento lineare all'interno del livello mipmap più vicino. (Ereditato da GLES10) |
| GlLineLoop |
Modalità primitiva per una sequenza chiusa di segmenti di linea. (Ereditato da GLES10) |
| GlLines |
Modalità primitiva per segmenti di linea indipendenti, con due vertici per segmento. (Ereditato da GLES10) |
| GlLineSmooth |
Token di funzionalità che richiede la rasterizzazione di righe antialiased. (Ereditato da GLES10) |
| GlLineSmoothHint |
Seleziona l'hint di qualità per le linee antialiased. (Ereditato da GLES10) |
| GlLineStrip |
Modalità primitiva per i segmenti di linea connessi senza un segmento di chiusura automatico. (Ereditato da GLES10) |
| GlLineWidth |
Seleziona l'impostazione corrente della larghezza della riga in pixel della finestra. |
| GlLogicOpMode |
Seleziona l'operazione di logica del colore bit per bit configurata. |
| GlLuminance |
Identifica i dati pixel di luminanza a singolo componente. (Ereditato da GLES10) |
| GlLuminanceAlpha |
Identifica i dati di luminanza e alfa pixel. (Ereditato da GLES10) |
| GlMatrixMode |
Seleziona la modalità matrice corrente. |
| GlMaxClipPlanes |
Seleziona il numero di piani di ritaglio utente aggiuntivi supportati dall'implementazione. |
| GlMaxElementsIndices |
Seleziona il conteggio degli indici consigliato per il disegno indicizzato in cui è supportata la query di funzionalità. (Ereditato da GLES10) |
| GlMaxElementsVertices |
Seleziona l'intervallo di vertici consigliato per il disegno indicizzato in cui è supportata tale query di funzionalità. (Ereditato da GLES10) |
| GlMaxLights |
Seleziona il numero di sorgenti di luce a funzione fissa supportate dall'implementazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlMaxModelviewStackDepth |
Seleziona il limite di immissione dello stack di matrici della visualizzazione modello. (Ereditato da GLES10) |
| GlMaxProjectionStackDepth |
Seleziona il limite di ingresso dello stack di matrici di proiezione. (Ereditato da GLES10) |
| GlMaxTextureSize |
Seleziona la dimensione di trama bidimensionale massima supportata in texel. (Ereditato da GLES10) |
| GlMaxTextureStackDepth |
Seleziona il limite di immissione dello stack di matrici di trame. (Ereditato da GLES10) |
| GlMaxTextureUnits |
Seleziona il numero di unità di trama supportate dalla pipeline a funzione fissa. (Ereditato da GLES10) |
| GlMaxViewportDims |
Seleziona la larghezza e l'altezza massima supportata del riquadro di visualizzazione in pixel. (Ereditato da GLES10) |
| GlModelview |
Seleziona lo stack di matrici della visualizzazione modello per le operazioni di matrice successive. (Ereditato da GLES10) |
| GlModelviewMatrix |
Seleziona le 16 voci principali della matrice di visualizzazione modello corrente. |
| GlModelviewMatrixFloatAsIntBitsOes |
Seleziona le voci della matrice di visualizzazione modello come modelli di bit IEEE 754 a precisione singola in numeri interi in cui è supportato OES_matrix_get. |
| GlModelviewStackDepth |
Seleziona il numero corrente di voci nello stack di matrici di visualizzazione modello. |
| GlModulate |
Seleziona la moltiplicazione dei colori delle trame e dei frammenti in ingresso nell'ambiente trama a funzione fissa. (Ereditato da GLES10) |
| GlMultisample |
Token di funzionalità che controllano la rasterizzazione multisample. (Ereditato da GLES10) |
| GlNand |
Operazione di colore logico che inverte l'AND bit per bit dell'origine e della destinazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlNearest |
Seleziona il filtro più vicino adiacente. (Ereditato da GLES10) |
| GlNearestMipmapLinear |
Usa il campionamento adiacente più vicino a livelli mipmap e interpola tra i risultati. (Ereditato da GLES10) |
| GlNearestMipmapNearest |
Usa il campionamento adiacente più vicino dal livello mipmap più vicino. (Ereditato da GLES10) |
| GlNever |
Funzione di confronto che ha sempre esito negativo. (Ereditato da GLES10) |
| GlNicest |
Richiede un'elaborazione di qualità superiore per l'hint di rendering selezionato. (Ereditato da GLES10) |
| GlNoError |
Indica che non è attualmente registrato alcun errore GL. (Ereditato da GLES10) |
| GlNoop |
Operazione di colore logica che lascia invariati i bit di destinazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlNor |
Operazione di colore logico che inverte l'OR bit per bit dell'origine e della destinazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlNormalArray |
Token di stato client per la matrice normale dei vertici. (Ereditato da GLES10) |
| GlNormalArrayBufferBinding |
Seleziona il nome dell'oggetto buffer archiviato con la matrice normale. |
| GlNormalArrayPointer |
Seleziona l'indirizzo della matrice normale o l'offset dei byte del buffer associato. |
| GlNormalArrayStride |
Seleziona lo stride di byte archiviato della matrice normale, con zero denoting strettamente compressi i dati. |
| GlNormalArrayType |
Seleziona il token del tipo di componente della matrice normale. |
| GlNormalize |
Token di funzionalità per la normalizzazione a lunghezza unità di normali trasformati. (Ereditato da GLES10) |
| GlNotequal |
Passa solo quando i valori confrontati non sono uguali. (Ereditato da GLES10) |
| GlNumCompressedTextureFormats |
Seleziona il numero di formati di trama compressi supportati. (Ereditato da GLES10) |
| GlOne |
Seleziona un fattore di fusione di uno. (Ereditato da GLES10) |
| GlOneMinusDstAlpha |
Usa uno meno il valore alfa di destinazione come fattore di fusione. (Ereditato da GLES10) |
| GlOneMinusDstColor |
Usa un elemento meno ogni componente del colore di destinazione come fattori di fusione. (Ereditato da GLES10) |
| GlOneMinusSrcAlpha |
Usa un valore meno il valore alfa di origine come fattore di fusione. (Ereditato da GLES10) |
| GlOneMinusSrcColor |
Usa un elemento meno ogni componente del colore di origine come fattori di fusione. (Ereditato da GLES10) |
| GlOperand0Alpha |
Seleziona il modo in cui l'origine del combinatore alfa 0 diventa il relativo argomento. |
| GlOperand0Rgb |
Seleziona il modo in cui l'origine del combinatore RGB 0 diventa il relativo argomento. |
| GlOperand1Alpha |
Seleziona il modo in cui l'origine del combinatore alfa 1 diventa il relativo argomento. |
| GlOperand1Rgb |
Seleziona il modo in cui l'origine del combinatore RGB 1 diventa il relativo argomento. |
| GlOperand2Alpha |
Seleziona il modo in cui l'origine del combinatore alfa 2 diventa il relativo argomento. |
| GlOperand2Rgb |
Seleziona il modo in cui l'origine del combinatore RGB 2 diventa l'argomento. |
| GlOr |
Combina i bit di colore di origine e di destinazione con OR bit per bit. (Ereditato da GLES10) |
| GlOrInverted |
Combina i bit di colore di origine invertiti con i bit di destinazione usando OR. (Ereditato da GLES10) |
| GlOrReverse |
Combina i bit di colore di origine con i bit di destinazione invertiti usando OR. (Ereditato da GLES10) |
| GlOutOfMemory |
Segnala che GL non è riuscito ad allocare la memoria richiesta da un'operazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlPackAlignment |
Seleziona l'allineamento dei byte usato per le righe scritte nella memoria di output pixel. (Ereditato da GLES10) |
| GlPalette4R5G6B5Oes |
Formato di trama compresso con indici a 4 bit e voci della tavolozza RGB565. (Ereditato da GLES10) |
| GlPalette4Rgb5A1Oes |
Formato di trama compresso con indici a 4 bit e voci della tavolozza RGB5-alpha1. (Ereditato da GLES10) |
| GlPalette4Rgb8Oes |
Formato di trama compresso con indici a 4 bit e componenti della tavolozza RGB a 8 bit. (Ereditato da GLES10) |
| GlPalette4Rgba4Oes |
Formato di trama compresso con indici a 4 bit e componenti della tavolozza RGBA a 4 bit. (Ereditato da GLES10) |
| GlPalette4Rgba8Oes |
Formato di trama compresso con indici a 4 bit e componenti della tavolozza RGBA a 8 bit. (Ereditato da GLES10) |
| GlPalette8R5G6B5Oes |
Formato di trama compresso con indici a 8 bit e voci della tavolozza RGB565. (Ereditato da GLES10) |
| GlPalette8Rgb5A1Oes |
Formato di trama compresso con indici a 8 bit e voci della tavolozza RGB5-alpha1. (Ereditato da GLES10) |
| GlPalette8Rgb8Oes |
Formato di trama compresso con indici a 8 bit e componenti della tavolozza RGB a 8 bit. (Ereditato da GLES10) |
| GlPalette8Rgba4Oes |
Formato di trama compresso con indici a 8 bit e componenti della tavolozza RGBA a 4 bit. (Ereditato da GLES10) |
| GlPalette8Rgba8Oes |
Formato di trama compresso con indici a 8 bit e componenti della tavolozza RGBA a 8 bit. (Ereditato da GLES10) |
| GlPerspectiveCorrectionHint |
Seleziona l'hint di qualità per l'interpolazione con correzione prospettica. (Ereditato da GLES10) |
| GlPointDistanceAttenuation |
Seleziona i tre coefficienti che controllano l'attenuazione delle dimensioni del punto in base alla distanza. |
| GlPointFadeThresholdSize |
Seleziona la soglia delle dimensioni del punto usata per la dissolvenza alfa multisample. |
| GlPoints |
Modalità primitiva che disegna ogni vertice come singolo punto. (Ereditato da GLES10) |
| GlPointSize |
Seleziona il diametro del punto in pixel della finestra. |
| GlPointSizeArrayBufferBindingOes |
Seleziona il nome dell'oggetto buffer archiviato con la matrice di dimensioni punto. |
| GlPointSizeArrayOes |
Token di stato client per una matrice che fornisce una dimensione punto per vertice. |
| GlPointSizeArrayPointerOes |
Seleziona l'offset dell'indirizzo o del byte del buffer associato della matrice di dimensioni del punto. |
| GlPointSizeArrayStrideOes |
Seleziona lo stride di byte archiviato della matrice di dimensioni del punto, con zero che indica i dati strettamente compressi. |
| GlPointSizeArrayTypeOes |
Seleziona il token del tipo di elemento della matrice di dimensioni punto. |
| GlPointSizeConst |
Seleziona il diametro del punto in pixel della finestra. (Ereditato da GLES10) |
| GlPointSizeMax |
Seleziona il limite superiore utilizzato per bloccare la dimensione del punto derivato. |
| GlPointSizeMin |
Seleziona il limite inferiore utilizzato per bloccare le dimensioni del punto derivato. |
| GlPointSmooth |
Token di funzionalità che richiede la rasterizzazione dei punti antialiased. (Ereditato da GLES10) |
| GlPointSmoothHint |
Seleziona l'hint di qualità per i punti antialiased. (Ereditato da GLES10) |
| GlPointSpriteOes |
Token di funzionalità che abilita la rasterizzazione da punto a sprite. |
| GlPolygonOffsetFactor |
Seleziona la scala applicata al coefficiente angolare di profondità di un poligono durante il calcolo dell'offset di profondità. |
| GlPolygonOffsetFill |
Token di funzionalità che applica offset di profondità ai poligoni riempiti. (Ereditato da GLES10) |
| GlPolygonOffsetUnits |
Seleziona il moltiplicatore di offset di profondità costante nelle unità di profondità risolvibili dipendenti dall'implementazione. |
| GlPolygonSmoothHint |
Token di hint legacy per la qualità dell'antialiasing poligono. (Ereditato da GLES10) |
| GlPosition |
Seleziona la posizione a quattro componenti di una luce, con un quarto componente zero che identifica una luce direzionale. (Ereditato da GLES10) |
| GlPrevious |
Token di origine del combinatore di trame per il risultato della fase di trama precedente o il colore principale nella prima fase. |
| GlPrimaryColor |
Token di origine del combinatore di trame per il colore principale del frammento. |
| GlProjection |
Seleziona lo stack di matrici di proiezione per le operazioni di matrice successive. (Ereditato da GLES10) |
| GlProjectionMatrix |
Seleziona le 16 voci principali della matrice di proiezione corrente. |
| GlProjectionMatrixFloatAsIntBitsOes |
Seleziona le voci della matrice di proiezione come modelli di bit a precisione singola IEEE 754 in numeri interi in cui è supportato OES_matrix_get. |
| GlProjectionStackDepth |
Seleziona il numero corrente di voci nello stack della matrice di proiezione. |
| GlQuadraticAttenuation |
Seleziona il coefficiente quadratico nell'attenuazione della distanza della luce posizionale. (Ereditato da GLES10) |
| GlRedBits |
Seleziona il numero di bit del componente rosso nel buffer dei colori del framebuffer corrente. (Ereditato da GLES10) |
| GlRenderer |
Seleziona la stringa di identificazione del renderer GL. (Ereditato da GLES10) |
| GlRepeat |
Ripete l'indirizzamento delle trame con un punto di una in coordinate normalizzate. (Ereditato da GLES10) |
| GlReplace |
Sostituisce un valore stencil-buffer con il valore di riferimento dello stencil. (Ereditato da GLES10) |
| GlRescaleNormal |
La scalabilità dei token di funzionalità trasforma le normali trasformate per matrici di visualizzazione modello a scalabilità uniforme. (Ereditato da GLES10) |
| GlRgb |
Identifica i dati in pixel rosso, verde e blu senza un componente alfa. (Ereditato da GLES10) |
| GlRgba |
Identifica i dati in pixel rosso, verde, blu e alfa. (Ereditato da GLES10) |
| GlRgbScale |
Seleziona il fattore di scala RGB del combinatore di trame. |
| GlSampleAlphaToCoverage |
Token di funzionalità che deriva la copertura multisample dal frammento alfa. (Ereditato da GLES10) |
| GlSampleAlphaToOne |
Token di funzionalità che sostituisce frammento alfa con uno durante l'elaborazione multisample. (Ereditato da GLES10) |
| GlSampleBuffers |
Seleziona il numero di buffer multisample nel framebuffer corrente. |
| GlSampleCoverageConst |
Token di funzionalità che applica la maschera di copertura di esempio configurata. (Ereditato da GLES10) |
| GlSampleCoverageInvert |
Seleziona se la maschera di copertura del campione è invertita. |
| GlSampleCoverageValue |
Seleziona la frazione di copertura del campione archiviata. |
| GlSamples |
Seleziona il numero di campioni di framebuffer corrente per pixel. |
| GlScissorBox |
Seleziona l'origine e le dimensioni dello spazio finestra del rettangolo scissor. |
| GlScissorTest |
Token di funzionalità che limita il disegno e la cancellazione al rettangolo scissor. (Ereditato da GLES10) |
| GlSet |
Operazione di colore logico che imposta ogni bit di risultato. (Ereditato da GLES10) |
| GlShadeModel |
Seleziona la modalità di ombreggiatura flat o liscia corrente. |
| GlShininess |
Seleziona l'esponente dell'evidenziazione speculare del materiale. (Ereditato da GLES10) |
| GlShort |
Tipo di componente vertice per interi con segno a 16 bit. (Ereditato da GLES10) |
| GlSmooth |
Seleziona l'interpolazione dei colori dei vertici in una primitiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlSmoothLineWidthRange |
Seleziona le larghezze minime e massime supportate delle linee antialiased. (Ereditato da GLES10) |
| GlSmoothPointSizeRange |
Seleziona le dimensioni minime e massime supportate dei punti antialiased. (Ereditato da GLES10) |
| GlSpecular |
Seleziona il parametro RGBA speculare di una luce o di un materiale. (Ereditato da GLES10) |
| GlSpotCutoff |
Seleziona l'angolo di taglio dei riflettori in gradi. (Ereditato da GLES10) |
| GlSpotDirection |
Seleziona il vettore di direzione del riflettore. (Ereditato da GLES10) |
| GlSpotExponent |
Seleziona l'esponente di falloff dell'intensità in evidenza. (Ereditato da GLES10) |
| GlSrc0Alpha |
Seleziona l'origine 0 per l'operazione alfa del combinatore di trame. |
| GlSrc0Rgb |
Seleziona l'origine 0 per l'operazione RGB del combinatore di trame. |
| GlSrc1Alpha |
Seleziona l'origine 1 per l'operazione alfa del combinatore di trame. |
| GlSrc1Rgb |
Seleziona l'origine 1 per l'operazione RGB del combinatore di trame. |
| GlSrc2Alpha |
Seleziona l'origine 2 per l'operazione alfa del combinatore di trame. |
| GlSrc2Rgb |
Seleziona l'origine 2 per l'operazione RGB del combinatore di trame. |
| GlSrcAlpha |
Usa il valore alfa di origine come fattore di fusione. (Ereditato da GLES10) |
| GlSrcAlphaSaturate |
Usa le dimensioni più piccole dell'alfa di origine e una alfa di destinazione meno per la fusione RGB e una per alfa. (Ereditato da GLES10) |
| GlSrcColor |
Usa i componenti del colore di origine come fattori di fusione. (Ereditato da GLES10) |
| GlStackOverflow |
Segnala un tentativo di push dello stack di matrici quando lo stack è pieno. (Ereditato da GLES10) |
| GlStackUnderflow |
Segnala un tentativo pop dello stack di matrici quando rimane solo la voce finale. (Ereditato da GLES10) |
| GlStaticDraw |
L'hint di utilizzo per i dati forniti dall'applicazione è stato modificato una volta e usato molte volte per il disegno. |
| GlStencilBits |
Seleziona il numero di bit di buffer degli stencil nel framebuffer corrente. (Ereditato da GLES10) |
| GlStencilBufferBit |
Maschera bit che seleziona lo stencil buffer per la cancellazione. (Ereditato da GLES10) |
| GlStencilClearValue |
Seleziona il valore di cancellazione stencil-buffer. |
| GlStencilFail |
Seleziona l'operazione stencil utilizzata quando il test dello stencil non riesce. |
| GlStencilFunc |
Seleziona la funzione di confronto degli stencil. |
| GlStencilPassDepthFail |
Seleziona l'operazione stencil usata quando lo stencil supera ma il test di profondità non riesce. |
| GlStencilPassDepthPass |
Seleziona l'operazione degli stencil utilizzata quando vengono superati sia gli stencil che i test di profondità. |
| GlStencilRef |
Seleziona il valore di riferimento dello stencil. |
| GlStencilTest |
Token di funzionalità che controllano i test degli stencil dei frammenti. (Ereditato da GLES10) |
| GlStencilValueMask |
Seleziona la maschera applicata durante i confronti degli stencil. |
| GlStencilWritemask |
Seleziona i bit degli stencil che possono essere scritti. |
| GlSubpixelBits |
Seleziona il numero di bit frazionari usati per le posizioni di rasterizzazione subpixel. (Ereditato da GLES10) |
| GlSubtract |
Funzione texture-combiner che sottrae il secondo argomento dal primo. |
| GlTexture |
Seleziona lo stack di matrici di unità trama corrente per le operazioni di matrice successive. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture0 |
Identifica l'unità di trama 0 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture1 |
Identifica l'unità di trama 1 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture10 |
Identifica l'unità di trama 10 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture11 |
Identifica l'unità di trama 11 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture12 |
Identifica l'unità di trama 12 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture13 |
Identifica l'unità di trama 13 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture14 |
Identifica l'unità trama 14 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture15 |
Identifica l'unità trama 15 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture16 |
Identifica l'unità trama 16 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture17 |
Identifica l'unità di trama 17 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture18 |
Identifica l'unità di trama 18 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture19 |
Identifica l'unità di trama 19 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture2 |
Identifica l'unità di trama 2 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture20 |
Identifica l'unità trama 20 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture21 |
Identifica l'unità trama 21 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture22 |
Identifica l'unità trama 22 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture23 |
Identifica l'unità di trama 23 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture24 |
Identifica l'unità trama 24 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture25 |
Identifica l'unità di trama 25 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture26 |
Identifica l'unità trama 26 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture27 |
Identifica l'unità trama 27 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture28 |
Identifica l'unità trama 28 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture29 |
Identifica l'unità trama 29 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture2d |
Destinazione utilizzata per oggetti trama bidimensionale. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture3 |
Identifica l'unità trama 3 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture30 |
Identifica l'unità di trama 30 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture31 |
Identifica l'unità trama 31 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture4 |
Identifica l'unità di trama 4 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture5 |
Identifica l'unità di trama 5 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture6 |
Identifica l'unità di trama 6 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture7 |
Identifica l'unità trama 7 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture8 |
Identifica l'unità di trama 8 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTexture9 |
Identifica l'unità di trama 9 per la selezione della trama attiva. (Ereditato da GLES10) |
| GlTextureBinding2d |
Seleziona il nome della trama bidimensionale associata all'unità di trama attiva. |
| GlTextureCoordArray |
Token di stato client per la matrice di coordinate della trama. (Ereditato da GLES10) |
| GlTextureCoordArrayBufferBinding |
Seleziona il nome dell'oggetto buffer archiviato con la matrice di coordinate dell'unità trama attiva del client. |
| GlTextureCoordArrayPointer |
Seleziona l'indirizzo o l'offset dei byte del buffer associato della matrice di coordinate trama attive del client. |
| GlTextureCoordArraySize |
Seleziona il numero di componenti in ogni voce della matrice di coordinate della trama. |
| GlTextureCoordArrayStride |
Seleziona lo stride di byte archiviato della matrice di coordinate della trama, con zero che indica i dati strettamente compressi. |
| GlTextureCoordArrayType |
Seleziona il token del tipo di componente della matrice di coordinate della trama. |
| GlTextureEnv |
Seleziona l'ambiente di trama a funzione fissa come destinazione del parametro. (Ereditato da GLES10) |
| GlTextureEnvColor |
Seleziona il colore costante utilizzato dall'ambiente della trama a funzione fissa. (Ereditato da GLES10) |
| GlTextureEnvMode |
Seleziona il modo in cui l'ambiente trama a funzione fissa combina i valori di trama e frammento. (Ereditato da GLES10) |
| GlTextureMagFilter |
Seleziona la modalità di ingrandimento di un oggetto trama. (Ereditato da GLES10) |
| GlTextureMatrix |
Seleziona la matrice corrente dell'unità trama attiva come 16 voci principali della colonna. |
| GlTextureMatrixFloatAsIntBitsOes |
Seleziona le voci della matrice di trama come modelli a bit a precisione singola IEEE 754 in numeri interi in cui è supportato OES_matrix_get. |
| GlTextureMinFilter |
Seleziona la modalità di filtro di minificazione di un oggetto trama. (Ereditato da GLES10) |
| GlTextureStackDepth |
Seleziona il numero corrente di voci nello stack matrice dell'unità trama attiva. |
| GlTextureWrapS |
Seleziona la modalità di ritorno a capo per la prima coordinata della trama. (Ereditato da GLES10) |
| GlTextureWrapT |
Seleziona la modalità di ritorno a capo per la seconda coordinata della trama. (Ereditato da GLES10) |
| GlTriangleFan |
Modalità primitiva che forma triangoli intorno al primo vertice. (Ereditato da GLES10) |
| GlTriangles |
Modalità primitiva per triangoli indipendenti, con tre vertici per triangolo. (Ereditato da GLES10) |
| GlTriangleStrip |
Modalità primitiva in cui ogni vertice aggiuntivo dopo i primi due completa un triangolo collegato. (Ereditato da GLES10) |
| GlTrue |
Valore booleano GL che rappresenta true. (Ereditato da GLES10) |
| GlUnpackAlignment |
Seleziona l'allineamento dei byte usato per le righe lette dalla memoria di input pixel. (Ereditato da GLES10) |
| GlUnsignedByte |
Identifica i dati interi senza segno a 8 bit. (Ereditato da GLES10) |
| GlUnsignedShort |
Identifica i dati interi senza segno a 16 bit. (Ereditato da GLES10) |
| GlUnsignedShort4444 |
Tipo di pixel compresso con quattro bit per ogni componente rosso, verde, blu e alfa. (Ereditato da GLES10) |
| GlUnsignedShort5551 |
Tipo di pixel compresso con cinque bit per componente RGB e un bit alfa. (Ereditato da GLES10) |
| GlUnsignedShort565 |
Tipo di pixel compresso con cinque bit rossi, sei bit verdi e cinque bit blu. (Ereditato da GLES10) |
| GlVendor |
Seleziona la stringa del fornitore dell'implementazione GL. (Ereditato da GLES10) |
| GlVersion |
Seleziona la versione e la stringa di informazioni sulla versione dell'implementazione GL. (Ereditato da GLES10) |
| GlVertexArray |
Token di stato client per la matrice di coordinate dei vertici. (Ereditato da GLES10) |
| GlVertexArrayBufferBinding |
Seleziona il nome dell'oggetto buffer archiviato con la matrice di coordinate dei vertici. |
| GlVertexArrayPointer |
Seleziona l'indirizzo o l'offset dei byte del buffer associato della matrice delle coordinate dei vertici. |
| GlVertexArraySize |
Seleziona il numero di componenti in ogni voce della matrice di coordinate dei vertici. |
| GlVertexArrayStride |
Seleziona lo stride di byte archiviato della matrice di coordinate dei vertici, con zero denoting dati strettamente compressi. |
| GlVertexArrayType |
Seleziona il token del tipo di componente della matrice di coordinate dei vertici. |
| GlViewport |
Seleziona l'origine e le dimensioni del riquadro di visualizzazione in pixel della finestra. |
| GlWriteOnly |
Token di accesso con mapping del buffer che consente scritture, ma non legge la posizione in cui è supportata l'operazione. |
| GlXor |
Combina i bit di colore di origine e di destinazione con OR esclusivo bit per bit. (Ereditato da GLES10) |
| GlZero |
Seleziona un fattore di fusione zero o un valore di sostituzione zero. (Ereditato da GLES10) |
Proprietà
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Class |
Restituisce la classe di runtime di questo |
| Handle |
Handle per l'istanza di Android sottostante. (Ereditato da Object) |
| JniIdentityHashCode |
Ottiene il codice hash di identità assegnato a questo Java peer dal runtime di interoperabilità. (Ereditato da Object) |
| JniManagedPeerState |
Ottiene gli ultimi flag di stato assegnati dal runtime. (Ereditato da JavaObject) |
| JniPeerMembers |
Ottiene i metadati JNI usati per accedere ai membri di questa associazione Java. |
| PeerReference |
Ottiene il riferimento all'oggetto JNI per questo peer Java. (Ereditato da Object) |
| ThresholdClass |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. |
| ThresholdType |
Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice. |
Metodi
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Clone() |
Crea e restituisce una copia di questo oggetto. (Ereditato da Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
Delega la costruzione di questo peer al gestore dei valori del runtime. (Ereditato da JavaObject) |
| Dispose() |
Rilascia le risorse contenute in questo peer Java. (Ereditato da Object) |
| Dispose(Boolean) |
Rilascia le risorse contenute in questo peer Java. (Ereditato da Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
Chiede al gestore dei valori di eliminare il peer a meno che il mapping non mantenga la stessa istanza gestita. (Ereditato da JavaObject) |
| Equals(Object) |
Verifica se un altro peer gestito fa riferimento allo stesso oggetto Java. (Ereditato da JavaObject) |
| Equals(Object) |
Indica se un altro oggetto è "uguale a" questo. (Ereditato da Object) |
| GetHashCode() |
Restituisce un valore di codice hash per l'oggetto . (Ereditato da Object) |
| GlBindBuffer(Int32, Int32) |
Associa un oggetto buffer a una destinazione matrice o matrice di elementi. |
| GlBufferData(Int32, Int32, Buffer, Int32) |
Alloca o sostituisce l'archivio dati di un oggetto buffer associato. |
| GlBufferSubData(Int32, Int32, Int32, Buffer) |
Sostituisce un intervallo di byte dell'archivio dati di un oggetto buffer associato. |
| GlClipPlanef(Int32, FloatBuffer) |
Definisce un piano di ritaglio utente da quattro coefficienti a virgola mobile. |
| GlClipPlanef(Int32, Single[], Int32) |
Definisce un piano di ritaglio utente da quattro coefficienti a virgola mobile. |
| GlClipPlanex(Int32, Int32[], Int32) |
Definisce un piano di ritaglio utente da quattro coefficienti con segno di 16,16. |
| GlClipPlanex(Int32, IntBuffer) |
Definisce un piano di ritaglio utente da quattro coefficienti con segno di 16,16. |
| GlColor4ub(SByte, SByte, SByte, SByte) |
Imposta il colore RGBA corrente da quattro componenti a 8 bit senza segno. |
| GlColorPointer(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Definisce una matrice di colori a quattro componenti supportata dal buffer. |
| GlDeleteBuffers(Int32, Int32[], Int32) |
Elimina gli oggetti buffer denominati e rilascia i relativi nomi. |
| GlDeleteBuffers(Int32, IntBuffer) |
Elimina gli oggetti buffer denominati e rilascia i relativi nomi. |
| GlDrawElements(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Disegna primitive usando indici in un buffer di matrice di elementi associato. |
| GlGenBuffers(Int32, Int32[], Int32) |
Riserva nomi di buffer inutilizzati senza creare oggetti buffer. |
| GlGenBuffers(Int32, IntBuffer) |
Riserva nomi di buffer inutilizzati senza creare oggetti buffer. |
| GlGetBooleanv(Int32, Boolean[], Int32) |
Esegue una query sullo stato GL come componenti booleani. |
| GlGetBooleanv(Int32, IntBuffer) |
Esegue una query sullo stato GL come componenti booleani. |
| GlGetBufferParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
Esegue una query sulle dimensioni o sull'utilizzo di un oggetto buffer associato. |
| GlGetBufferParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer) |
Esegue una query sulle dimensioni o sull'utilizzo di un oggetto buffer associato. |
| GlGetClipPlanef(Int32, FloatBuffer) |
Esegue una query su quattro coefficienti del piano di ritaglio delle coordinate oculari come valori a virgola mobile. |
| GlGetClipPlanef(Int32, Single[], Int32) |
Esegue una query su quattro coefficienti del piano di ritaglio delle coordinate oculari come valori a virgola mobile. |
| GlGetClipPlanex(Int32, Int32[], Int32) |
Esegue una query su quattro coefficienti del piano di ritaglio delle coordinate oculari come valori a virgola fissa. |
| GlGetClipPlanex(Int32, IntBuffer) |
Esegue una query su quattro coefficienti del piano di ritaglio delle coordinate oculari come valori a virgola fissa. |
| GlGetFixedv(Int32, Int32[], Int32) |
Esegue una query sullo stato GL usando la conversione dei risultati a virgola fissa. |
| GlGetFixedv(Int32, IntBuffer) |
Esegue una query sullo stato GL usando la conversione dei risultati a virgola fissa. |
| GlGetFloatv(Int32, FloatBuffer) |
Esegue una query sullo stato GL usando la conversione dei risultati a virgola mobile. |
| GlGetFloatv(Int32, Single[], Int32) |
Esegue una query sullo stato GL usando la conversione dei risultati a virgola mobile. |
| GlGetLightfv(Int32, Int32, FloatBuffer) |
Esegue una query su un parametro di origine leggera come valori a virgola mobile. |
| GlGetLightfv(Int32, Int32, Single[], Int32) |
Esegue una query su un parametro di origine leggera come valori a virgola mobile. |
| GlGetLightxv(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
Esegue una query su un parametro di origine leggera come valori a virgola fissa firmati 16.16. |
| GlGetLightxv(Int32, Int32, IntBuffer) |
Esegue una query su un parametro di origine leggera come valori a virgola fissa firmati 16.16. |
| GlGetMaterialfv(Int32, Int32, FloatBuffer) |
Esegue una query su un parametro materiale come valori a virgola mobile. |
| GlGetMaterialfv(Int32, Int32, Single[], Int32) |
Esegue una query su un parametro materiale come valori a virgola mobile. |
| GlGetMaterialxv(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
Esegue una query su un parametro materiale come valori a virgola fissa firmati 16.16. |
| GlGetMaterialxv(Int32, Int32, IntBuffer) |
Esegue una query su un parametro materiale come valori a virgola fissa firmati 16.16. |
| GlGetTexEnvfv(Int32, Int32, FloatBuffer) |
Esegue una query sullo stato dell'ambiente trama usando la conversione restituita a virgola mobile. |
| GlGetTexEnvfv(Int32, Int32, Single[], Int32) |
Esegue una query sullo stato dell'ambiente trama usando la conversione restituita a virgola mobile. |
| GlGetTexEnviv(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
Esegue una query sullo stato dell'ambiente trama usando la conversione integer restituita. |
| GlGetTexEnviv(Int32, Int32, IntBuffer) |
Esegue una query sullo stato dell'ambiente trama usando la conversione integer restituita. |
| GlGetTexEnvxv(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
Esegue query sullo stato dell'ambiente trama usando la conversione restituita a virgola fissa. |
| GlGetTexEnvxv(Int32, Int32, IntBuffer) |
Esegue query sullo stato dell'ambiente trama usando la conversione restituita a virgola fissa. |
| GlGetTexParameterfv(Int32, Int32, FloatBuffer) |
Esegue query sui parametri della trama bidimensionale corrente come valori a virgola mobile. |
| GlGetTexParameterfv(Int32, Int32, Single[], Int32) |
Esegue query sui parametri della trama bidimensionale corrente come valori a virgola mobile. |
| GlGetTexParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
Esegue query sui parametri della trama bidimensionale corrente come valori interi. |
| GlGetTexParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer) |
Esegue query sui parametri della trama bidimensionale corrente come valori interi. |
| GlGetTexParameterxv(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
Esegue query sui parametri della trama bidimensionale corrente usando la conversione a virgola fissa. |
| GlGetTexParameterxv(Int32, Int32, IntBuffer) |
Esegue query sui parametri della trama bidimensionale corrente usando la conversione a virgola fissa. |
| GlIsBuffer(Int32) |
Verifica se un nome identifica un oggetto buffer. |
| GlIsEnabled(Int32) |
Verifica se è abilitata una funzionalità GL. |
| GlIsTexture(Int32) |
Verifica se un nome identifica un oggetto trama. |
| GlNormalPointer(Int32, Int32, Int32) |
Definisce una matrice supportata dal buffer di normali a tre componenti. |
| GlPointParameterf(Int32, Single) |
Imposta un controllo di dimensione del punto scalare da un valore a virgola mobile. |
| GlPointParameterfv(Int32, FloatBuffer) |
Imposta i controlli delle dimensioni dei punti o l'attenuazione della distanza dai valori a virgola mobile. |
| GlPointParameterfv(Int32, Single[], Int32) |
Imposta i controlli delle dimensioni dei punti o l'attenuazione della distanza dai valori a virgola mobile. |
| GlPointParameterx(Int32, Int32) |
Imposta un controllo di dimensione del punto scalare da un valore a virgola fissa. |
| GlPointParameterxv(Int32, Int32[], Int32) |
Imposta i controlli delle dimensioni dei punti o l'attenuazione della distanza dai valori con segno 16.16. |
| GlPointParameterxv(Int32, IntBuffer) |
Imposta i controlli delle dimensioni dei punti o l'attenuazione della distanza dai valori con segno 16.16. |
| GlPointSizePointerOES(Int32, Int32, Buffer) |
Definisce una matrice di memoria client di dimensioni dei punti per vertice. |
| GlTexCoordPointer(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Definisce una matrice di coordinate della trama supportata dal buffer per l'unità trama client corrente. |
| GlTexEnvi(Int32, Int32, Int32) |
Imposta un parametro dell'ambiente trama scalare da un argomento integer. |
| GlTexEnviv(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
Imposta lo stato dell'ambiente trama dai valori dei parametri integer. |
| GlTexEnviv(Int32, Int32, IntBuffer) |
Imposta lo stato dell'ambiente trama dai valori dei parametri integer. |
| GlTexParameterfv(Int32, Int32, FloatBuffer) |
Imposta i parametri della trama bidimensionale corrente dai valori a virgola mobile. |
| GlTexParameterfv(Int32, Int32, Single[], Int32) |
Imposta i parametri della trama bidimensionale corrente dai valori a virgola mobile. |
| GlTexParameteri(Int32, Int32, Int32) |
Imposta un parametro scalare della trama bidimensionale corrente. |
| GlTexParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
Imposta i parametri della trama bidimensionale corrente da valori interi. |
| GlTexParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer) |
Imposta i parametri della trama bidimensionale corrente da valori interi. |
| GlTexParameterxv(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
Imposta i parametri della trama bidimensionale corrente tramite il punto di ingresso a virgola fissa. |
| GlTexParameterxv(Int32, Int32, IntBuffer) |
Imposta i parametri della trama bidimensionale corrente tramite il punto di ingresso a virgola fissa. |
| GlVertexPointer(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Definisce una matrice di coordinate dei vertici supportata dal buffer. |
| JavaFinalize() |
Obsoleti.
Chiamato dal Garbage Collector su un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti altri riferimenti all'oggetto . (Ereditato da Object) |
| Notify() |
Riattiva un singolo thread in attesa del monitor dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
| NotifyAll() |
Riattiva tutti i thread in attesa del monitor dell'oggetto. (Ereditato da Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Imposta la proprietà Handle. (Ereditato da Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
Archivia un valore di riferimento nel blocco di controllo senza creare una copia di riferimento JNI. (Ereditato da JavaObject) |
| ToArray<T>() |
Crea una matrice gestita da questo wrapper di matrice Java. (Ereditato da Object) |
| ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa dell'oggetto . (Ereditato da Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
Annulla la registrazione di questo Java peer dal runtime di interoperabilità. (Ereditato da Object) |
| Wait() |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo <>una notifica</em> o <em>interrotto</em>. (Ereditato da Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo<> una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
| Wait(Int64) |
Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo<> una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale. (Ereditato da Object) |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
Contrassegna questo peer come eliminato e chiama |
| IJavaPeerable.Finalized() |
Contrassegna questo peer come eliminato e chiama |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
Ottiene il puntatore nativo a blocchi di controllo utilizzato dal peer. (Ereditato da JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Archivia il codice hash di identità fornito dal runtime. (Ereditato da JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Sostituisce i flag di stato del peer gestito archiviati. (Ereditato da JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Aggiorna il riferimento peer e rilascia il blocco di controllo di un peer eliminato quando il riferimento non è valido. (Ereditato da JavaObject) |
Metodi di estensione
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Ottiene il nome JNI del tipo dell'istanza |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
Provare a digitare |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Esegue una conversione del tipo di tipo controllato dal runtime Android. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Riutilizza un peer gestito compatibile o ottiene un wrapper del tipo richiesto. |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
Provare a digitare |