Lingua

GLES11 Classe

Definizione

Aggiunge punti di ingresso e token OpenGL ES 1.1 alla superficie di associazione GLES10.

[Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES11", DoNotGenerateAcw=true)]
public class GLES11 : Android.Opengl.GLES10
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES11", DoNotGenerateAcw=true)>]
type GLES11 = class
    inherit GLES10
Ereditarietà
Attributi

Commenti

Documentazione della piattaforma Android

Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dalla e usati in base ai termini descritti in Creative License 2.5 Attribution License.

Costruttori

Nome Descrizione
GLES11()

Crea un contenitore di associazione GLES11; I punti di ingresso GL sono statici.

GLES11(IntPtr, JniHandleOwnership)

Costruttore usato durante la creazione di rappresentazioni gestite di oggetti JNI; chiamato dal runtime.

Campi

Nome Descrizione
GlActiveTexture

Seleziona il token attivo dell'unità trama segnalato da una query di stato.

GlAdd

Seleziona la modalità di ambiente della trama a funzione fissa additivi.

(Ereditato da GLES10)
GlAddSigned

Funzione texture-combiner che aggiunge i primi due argomenti e sottrae una metà.

GlAliasedLineWidthRange

Seleziona le larghezze minime e massime supportate delle righe con alias.

(Ereditato da GLES10)
GlAliasedPointSizeRange

Seleziona le dimensioni minime e massime supportate dei punti con alias.

(Ereditato da GLES10)
GlAlpha

Identifica i dati pixel solo alfa.

(Ereditato da GLES10)
GlAlphaBits

Seleziona il numero di bit alfacomponenti nel buffer dei colori del framebuffer corrente.

(Ereditato da GLES10)
GlAlphaScale

Seleziona il fattore di scala alfa del combinatore di trame.

GlAlphaTest

Token di funzionalità che controlla il test alfa a funzione fissa.

(Ereditato da GLES10)
GlAlphaTestFunc

Seleziona la funzione di confronto alfa configurata.

GlAlphaTestRef

Seleziona il valore di riferimento del test alfa.

GlAlways

Funzione di confronto che passa sempre.

(Ereditato da GLES10)
GlAmbient

Seleziona il parametro RGBA ambientale di una luce o di un materiale.

(Ereditato da GLES10)
GlAmbientAndDiffuse

Aggiorna sia i colori del materiale ambientale che quelli diffusi.

(Ereditato da GLES10)
GlAnd

Combina i bit di colore di origine e di destinazione con AND bit per bit.

(Ereditato da GLES10)
GlAndInverted

Combina i bit di colore di origine invertiti con i bit di destinazione usando AND.

(Ereditato da GLES10)
GlAndReverse

Combina i bit di colore di origine con i bit di destinazione invertiti usando AND.

(Ereditato da GLES10)
GlArrayBuffer

Destinazione oggetto buffer che fornisce i dati degli attributi dei vertici.

GlArrayBufferBinding

Seleziona il nome dell'oggetto buffer attualmente associato alla destinazione del buffer di matrice.

GlBack

Selettore viso per poligoni posteriore.

(Ereditato da GLES10)
GlBlend

Token di funzionalità che controllano la fusione dei colori di origine e destinazione.

(Ereditato da GLES10)
GlBlendDst

Seleziona il fattore di fusione di destinazione.

GlBlendSrc

Seleziona il fattore di fusione di origine.

GlBlueBits

Seleziona il numero di bit del componente blu nel buffer dei colori del framebuffer corrente.

(Ereditato da GLES10)
GlBufferAccess

Seleziona la modalità di accesso al mapping del buffer in cui è supportata la query.

GlBufferSize

Seleziona le dimensioni dell'archivio dati di un oggetto buffer in byte.

GlBufferUsage

Seleziona l'hint di utilizzo registrato per l'archivio dati di un oggetto buffer.

GlByte

Tipo di componente vertice per interi con segno a 8 bit.

(Ereditato da GLES10)
GlCcw

Seleziona l'avvolgimento antiorario per i poligoni frontali.

(Ereditato da GLES10)
GlClampToEdge

Blocca la trama che punta ai centri texel più esterni.

(Ereditato da GLES10)
GlClearConst

Operazione di colore logico che cancella ogni bit di risultato.

(Ereditato da GLES10)
GlClientActiveTexture

Seleziona il token attivo dell'unità trama client usato per lo stato della matrice di coordinate della trama.

GlClipPlane0

Identifica il piano di ritaglio dell'utente 0 quando supportato.

GlClipPlane1

Identifica il piano di ritaglio dell'utente 1 quando supportato.

GlClipPlane2

Identifica il piano di ritaglio dell'utente 2 quando supportato.

GlClipPlane3

Identifica il piano di ritaglio dell'utente 3 quando supportato.

GlClipPlane4

Identifica il piano di ritaglio dell'utente 4 quando supportato.

GlClipPlane5

Identifica il piano di ritaglio dell'utente 5 quando supportato.

GlColorArray

Token di stato client per la matrice di colori dei vertici.

(Ereditato da GLES10)
GlColorArrayBufferBinding

Seleziona il nome dell'oggetto buffer archiviato con la matrice di colori dei vertici.

GlColorArrayPointer

Seleziona l'indirizzo della matrice di colori dei vertici o l'offset dei byte del buffer associato.

GlColorArraySize

Seleziona il numero di componenti in ogni voce della matrice di colori dei vertici.

GlColorArrayStride

Seleziona lo stride di byte archiviato della matrice di colori dei vertici, con zero denota i dati strettamente compressi.

GlColorArrayType

Seleziona il token del tipo di componente della matrice di colori dei vertici.

GlColorBufferBit

Maschera di bit che seleziona il buffer dei colori per la cancellazione.

(Ereditato da GLES10)
GlColorClearValue

Seleziona il valore clear buffer a quattro componenti.

GlColorLogicOp

Token di funzionalità che abilita operazioni logiche bit per bit sui colori di origine e di destinazione.

(Ereditato da GLES10)
GlColorMaterial

Token di funzionalità che rendono i colori di materiale ambientale e diffuso seguono il colore corrente.

(Ereditato da GLES10)
GlColorWritemask

Seleziona i flag di abilitazione rosso, verde, blu e alfa color-write.

GlCombine

Seleziona la combinazione di ambiente trama usando impostazioni di combinazione RGB e alfa separate.

GlCombineAlpha

Seleziona l'operazione alfa del combinatore di trame.

GlCombineRgb

Seleziona l'operazione RGB del combinatore di trame.

GlCompressedTextureFormats

Seleziona l'elenco dei token in formato trama compressi supportati.

(Ereditato da GLES10)
GlConstant

Token di origine del combinatore di trame per il colore costante dell'ambiente trama.

GlConstantAttenuation

Seleziona il coefficiente costante nell'attenuazione della distanza della luce posizionale.

(Ereditato da GLES10)
GlCoordReplaceOes

Seleziona se la rasterizzazione di sprite da punto sostituisce le coordinate delle trame per l'unità trama corrente.

GlCopy

Operazione di colore logico che copia i bit di origine nella destinazione.

(Ereditato da GLES10)
GlCopyInverted

Operazione di colore logico che scrive bit di origine invertiti.

(Ereditato da GLES10)
GlCullFaceConst

Token di funzionalità che controllano l'analisi del viso poligono.Capability token controlling polygon face culling.

(Ereditato da GLES10)
GlCullFaceMode

Seleziona i visi poligoni configurati per il culling.

GlCurrentColor

Seleziona il colore RGBA corrente utilizzato quando una matrice di colori dei vertici è disabilitata.

GlCurrentNormal

Seleziona il vettore normale corrente usato quando una matrice normale è disabilitata.

GlCurrentTextureCoords

Seleziona le coordinate della trama a quattro componenti correnti dell'unità trama attiva.

GlCw

Seleziona l'avvolgimento in senso orario per i poligoni frontali.

(Ereditato da GLES10)
GlDecal

Seleziona la modalità ambiente della trama a funzione fissa decal.

(Ereditato da GLES10)
GlDecr

Decrementa un valore stencil-buffer, bloccando a zero.

(Ereditato da GLES10)
GlDepthBits

Seleziona il numero di bit depth-buffer nel framebuffer corrente.

(Ereditato da GLES10)
GlDepthBufferBit

Maschera bit che seleziona il buffer di profondità per la cancellazione.

(Ereditato da GLES10)
GlDepthClearValue

Seleziona il valore di cancellazione depth-buffer.

GlDepthFunc

Seleziona la funzione di confronto profondità configurata.

GlDepthRange

Seleziona i valori di mapping di profondità della finestra vicino e lontano.

GlDepthTest

Token di funzionalità che controllano i test di profondità dei frammenti.

(Ereditato da GLES10)
GlDepthWritemask

Seleziona se le scritture depth-buffer sono abilitate.

GlDiffuse

Seleziona il parametro RGBA diffuso di una luce o di un materiale.

(Ereditato da GLES10)
GlDither

Token di funzionalità che richiede il dithering quando si riduce la precisione del colore.

(Ereditato da GLES10)
GlDontCare

Lascia all'implementazione un suggerimento per la qualità e le prestazioni.

(Ereditato da GLES10)
GlDot3Rgb

Funzione dot-product del combinatore di trame che fornisce il risultato RGB.

GlDot3Rgba

Funzione dot-product del combinatore di trame che fornisce sia i risultati RGB che alfa.

GlDstAlpha

Usa il valore alfa di destinazione come fattore di fusione.

(Ereditato da GLES10)
GlDstColor

Usa i componenti del colore di destinazione come fattori di fusione.

(Ereditato da GLES10)
GlDynamicDraw

Hint di utilizzo per i dati forniti dall'applicazione modificati ripetutamente e usati più volte per il disegno.

GlElementArrayBuffer

Destinazione oggetto buffer che fornisce indici di elemento per il disegno indicizzato.

GlElementArrayBufferBinding

Seleziona il nome dell'oggetto buffer associato alla destinazione della matrice di elementi.

GlEmission

Seleziona il parametro di colore RGBA generato dal materiale.

(Ereditato da GLES10)
GlEqual

Passa solo quando i valori confrontati sono uguali.

(Ereditato da GLES10)
GlEquiv

Operazione di colore logico che imposta un bit di risultato quando i bit di origine e di destinazione sono d'accordo.

(Ereditato da GLES10)
GlExp

Seleziona l'attenuazione della nebbia esponenziale.

(Ereditato da GLES10)
GlExp2

Seleziona l'attenuazione della nebbia esponenziale quadrata.

(Ereditato da GLES10)
GlExtensions

Seleziona la stringa di estensione supportata restituita da glGetString.

(Ereditato da GLES10)
GlFalse

Valore booleano GL che rappresenta false.

(Ereditato da GLES10)
GlFastest

Richiede un'elaborazione più rapida per l'hint di rendering selezionato.

(Ereditato da GLES10)
GlFixed

Tipo di componente vertice per i valori a virgola fissa con segno 16.16.

(Ereditato da GLES10)
GlFlat

Usa un colore di vertice provocatorio per tutti i frammenti di una primitiva.

(Ereditato da GLES10)
GlFloat

Tipo di componente vertice per i valori a virgola mobile.

(Ereditato da GLES10)
GlFog

Token di funzionalità che abilita la fusione nebbia a funzione fissa.

(Ereditato da GLES10)
GlFogColor

Seleziona il parametro colore nebbia a quattro componenti.

(Ereditato da GLES10)
GlFogDensity

Seleziona il parametro densità per le modalità nebbia esponenziale.

(Ereditato da GLES10)
GlFogEnd

Seleziona la distanza finale per la nebbia lineare.

(Ereditato da GLES10)
GlFogHint

Seleziona l'hint di qualità di implementazione per i calcoli della nebbia.

(Ereditato da GLES10)
GlFogMode

Seleziona l'equazione di nebbia a funzione fissa.

(Ereditato da GLES10)
GlFogStart

Seleziona la distanza iniziale per la nebbia lineare.

(Ereditato da GLES10)
GlFront

Selettore viso per poligoni frontali.

(Ereditato da GLES10)
GlFrontAndBack

Selettore viso che copre i poligoni frontali e posteriore.

(Ereditato da GLES10)
GlFrontFace

Seleziona la convenzione di avvolgimento che definisce i poligoni frontali.

GlGenerateMipmap

Seleziona la generazione automatica di mipmap per una trama quando cambia l'immagine di base.

GlGenerateMipmapHint

Seleziona gli hint che controllano le scelte di implementazione durante la generazione di mipmap.

GlGequal

Passa solo quando il primo valore confrontato è maggiore o uguale al secondo.

(Ereditato da GLES10)
GlGreater

Passa solo quando il primo valore confrontato è maggiore del secondo.

(Ereditato da GLES10)
GlGreenBits

Seleziona il numero di bit del componente verde nel buffer dei colori del framebuffer corrente.

(Ereditato da GLES10)
GlImplementationColorReadFormatOes

Seleziona il formato pixel in lettura a colori scelto per l'implementazione.

(Ereditato da GLES10)
GlImplementationColorReadTypeOes

Seleziona il tipo di pixel in lettura a colori scelto per l'implementazione.

(Ereditato da GLES10)
GlIncr

Incrementa un valore stencil-buffer, bloccando il valore rappresentabile più grande.

(Ereditato da GLES10)
GlInterpolate

Funzione di combinazione trama che combina i primi due argomenti usando il terzo argomento.

GlInvalidEnum

Segnala un argomento di enumerazione GL non accettato dall'operazione.

(Ereditato da GLES10)
GlInvalidOperation

Segnala un'operazione non consentita nello stato GL corrente.

(Ereditato da GLES10)
GlInvalidValue

Segnala un argomento GL numerico all'esterno dell'intervallo accettato.

(Ereditato da GLES10)
GlInvert

Bit per bit inverte un valore stencil-buffer.

(Ereditato da GLES10)
GlKeep

Mantiene il valore stencil-buffer esistente.

(Ereditato da GLES10)
GlLequal

Passa solo quando il primo valore confrontato è minore o uguale al secondo.

(Ereditato da GLES10)
GlLess

Passa solo quando il primo valore confrontato è minore del secondo.

(Ereditato da GLES10)
GlLight0

Identifica la luce a funzione fissa 0.

(Ereditato da GLES10)
GlLight1

Identifica la luce a funzione fissa 1.

(Ereditato da GLES10)
GlLight2

Identifica la luce a funzione fissa 2.

(Ereditato da GLES10)
GlLight3

Identifica la luce a funzione fissa 3.

(Ereditato da GLES10)
GlLight4

Identifica la luce a funzione fissa 4.

(Ereditato da GLES10)
GlLight5

Identifica la luce a funzione fissa 5.

(Ereditato da GLES10)
GlLight6

Identifica la luce a funzione fissa 6.

(Ereditato da GLES10)
GlLight7

Identifica la luce a funzione fissa 7.

(Ereditato da GLES10)
GlLighting

Token di funzionalità che abilita l'illuminazione dei vertici a funzione fissa.

(Ereditato da GLES10)
GlLightModelAmbient

Seleziona il valore di illuminazione RGBA ambientale globale.

(Ereditato da GLES10)
GlLightModelTwoSide

Seleziona se l'illuminazione dipende da entrambi i lati del poligono.

(Ereditato da GLES10)
GlLinear

Seleziona il filtro lineare tra i campioni adiacenti.

(Ereditato da GLES10)
GlLinearAttenuation

Seleziona il coefficiente lineare nell'attenuazione della distanza della luce posizionale.

(Ereditato da GLES10)
GlLinearMipmapLinear

Usa il campionamento lineare all'interno dei livelli mipmap e interpola tra di essi.

(Ereditato da GLES10)
GlLinearMipmapNearest

Usa il campionamento lineare all'interno del livello mipmap più vicino.

(Ereditato da GLES10)
GlLineLoop

Modalità primitiva per una sequenza chiusa di segmenti di linea.

(Ereditato da GLES10)
GlLines

Modalità primitiva per segmenti di linea indipendenti, con due vertici per segmento.

(Ereditato da GLES10)
GlLineSmooth

Token di funzionalità che richiede la rasterizzazione di righe antialiased.

(Ereditato da GLES10)
GlLineSmoothHint

Seleziona l'hint di qualità per le linee antialiased.

(Ereditato da GLES10)
GlLineStrip

Modalità primitiva per i segmenti di linea connessi senza un segmento di chiusura automatico.

(Ereditato da GLES10)
GlLineWidth

Seleziona l'impostazione corrente della larghezza della riga in pixel della finestra.

GlLogicOpMode

Seleziona l'operazione di logica del colore bit per bit configurata.

GlLuminance

Identifica i dati pixel di luminanza a singolo componente.

(Ereditato da GLES10)
GlLuminanceAlpha

Identifica i dati di luminanza e alfa pixel.

(Ereditato da GLES10)
GlMatrixMode

Seleziona la modalità matrice corrente.

GlMaxClipPlanes

Seleziona il numero di piani di ritaglio utente aggiuntivi supportati dall'implementazione.

GlMaxElementsIndices

Seleziona il conteggio degli indici consigliato per il disegno indicizzato in cui è supportata la query di funzionalità.

(Ereditato da GLES10)
GlMaxElementsVertices

Seleziona l'intervallo di vertici consigliato per il disegno indicizzato in cui è supportata tale query di funzionalità.

(Ereditato da GLES10)
GlMaxLights

Seleziona il numero di sorgenti di luce a funzione fissa supportate dall'implementazione.

(Ereditato da GLES10)
GlMaxModelviewStackDepth

Seleziona il limite di immissione dello stack di matrici della visualizzazione modello.

(Ereditato da GLES10)
GlMaxProjectionStackDepth

Seleziona il limite di ingresso dello stack di matrici di proiezione.

(Ereditato da GLES10)
GlMaxTextureSize

Seleziona la dimensione di trama bidimensionale massima supportata in texel.

(Ereditato da GLES10)
GlMaxTextureStackDepth

Seleziona il limite di immissione dello stack di matrici di trame.

(Ereditato da GLES10)
GlMaxTextureUnits

Seleziona il numero di unità di trama supportate dalla pipeline a funzione fissa.

(Ereditato da GLES10)
GlMaxViewportDims

Seleziona la larghezza e l'altezza massima supportata del riquadro di visualizzazione in pixel.

(Ereditato da GLES10)
GlModelview

Seleziona lo stack di matrici della visualizzazione modello per le operazioni di matrice successive.

(Ereditato da GLES10)
GlModelviewMatrix

Seleziona le 16 voci principali della matrice di visualizzazione modello corrente.

GlModelviewMatrixFloatAsIntBitsOes

Seleziona le voci della matrice di visualizzazione modello come modelli di bit IEEE 754 a precisione singola in numeri interi in cui è supportato OES_matrix_get.

GlModelviewStackDepth

Seleziona il numero corrente di voci nello stack di matrici di visualizzazione modello.

GlModulate

Seleziona la moltiplicazione dei colori delle trame e dei frammenti in ingresso nell'ambiente trama a funzione fissa.

(Ereditato da GLES10)
GlMultisample

Token di funzionalità che controllano la rasterizzazione multisample.

(Ereditato da GLES10)
GlNand

Operazione di colore logico che inverte l'AND bit per bit dell'origine e della destinazione.

(Ereditato da GLES10)
GlNearest

Seleziona il filtro più vicino adiacente.

(Ereditato da GLES10)
GlNearestMipmapLinear

Usa il campionamento adiacente più vicino a livelli mipmap e interpola tra i risultati.

(Ereditato da GLES10)
GlNearestMipmapNearest

Usa il campionamento adiacente più vicino dal livello mipmap più vicino.

(Ereditato da GLES10)
GlNever

Funzione di confronto che ha sempre esito negativo.

(Ereditato da GLES10)
GlNicest

Richiede un'elaborazione di qualità superiore per l'hint di rendering selezionato.

(Ereditato da GLES10)
GlNoError

Indica che non è attualmente registrato alcun errore GL.

(Ereditato da GLES10)
GlNoop

Operazione di colore logica che lascia invariati i bit di destinazione.

(Ereditato da GLES10)
GlNor

Operazione di colore logico che inverte l'OR bit per bit dell'origine e della destinazione.

(Ereditato da GLES10)
GlNormalArray

Token di stato client per la matrice normale dei vertici.

(Ereditato da GLES10)
GlNormalArrayBufferBinding

Seleziona il nome dell'oggetto buffer archiviato con la matrice normale.

GlNormalArrayPointer

Seleziona l'indirizzo della matrice normale o l'offset dei byte del buffer associato.

GlNormalArrayStride

Seleziona lo stride di byte archiviato della matrice normale, con zero denoting strettamente compressi i dati.

GlNormalArrayType

Seleziona il token del tipo di componente della matrice normale.

GlNormalize

Token di funzionalità per la normalizzazione a lunghezza unità di normali trasformati.

(Ereditato da GLES10)
GlNotequal

Passa solo quando i valori confrontati non sono uguali.

(Ereditato da GLES10)
GlNumCompressedTextureFormats

Seleziona il numero di formati di trama compressi supportati.

(Ereditato da GLES10)
GlOne

Seleziona un fattore di fusione di uno.

(Ereditato da GLES10)
GlOneMinusDstAlpha

Usa uno meno il valore alfa di destinazione come fattore di fusione.

(Ereditato da GLES10)
GlOneMinusDstColor

Usa un elemento meno ogni componente del colore di destinazione come fattori di fusione.

(Ereditato da GLES10)
GlOneMinusSrcAlpha

Usa un valore meno il valore alfa di origine come fattore di fusione.

(Ereditato da GLES10)
GlOneMinusSrcColor

Usa un elemento meno ogni componente del colore di origine come fattori di fusione.

(Ereditato da GLES10)
GlOperand0Alpha

Seleziona il modo in cui l'origine del combinatore alfa 0 diventa il relativo argomento.

GlOperand0Rgb

Seleziona il modo in cui l'origine del combinatore RGB 0 diventa il relativo argomento.

GlOperand1Alpha

Seleziona il modo in cui l'origine del combinatore alfa 1 diventa il relativo argomento.

GlOperand1Rgb

Seleziona il modo in cui l'origine del combinatore RGB 1 diventa il relativo argomento.

GlOperand2Alpha

Seleziona il modo in cui l'origine del combinatore alfa 2 diventa il relativo argomento.

GlOperand2Rgb

Seleziona il modo in cui l'origine del combinatore RGB 2 diventa l'argomento.

GlOr

Combina i bit di colore di origine e di destinazione con OR bit per bit.

(Ereditato da GLES10)
GlOrInverted

Combina i bit di colore di origine invertiti con i bit di destinazione usando OR.

(Ereditato da GLES10)
GlOrReverse

Combina i bit di colore di origine con i bit di destinazione invertiti usando OR.

(Ereditato da GLES10)
GlOutOfMemory

Segnala che GL non è riuscito ad allocare la memoria richiesta da un'operazione.

(Ereditato da GLES10)
GlPackAlignment

Seleziona l'allineamento dei byte usato per le righe scritte nella memoria di output pixel.

(Ereditato da GLES10)
GlPalette4R5G6B5Oes

Formato di trama compresso con indici a 4 bit e voci della tavolozza RGB565.

(Ereditato da GLES10)
GlPalette4Rgb5A1Oes

Formato di trama compresso con indici a 4 bit e voci della tavolozza RGB5-alpha1.

(Ereditato da GLES10)
GlPalette4Rgb8Oes

Formato di trama compresso con indici a 4 bit e componenti della tavolozza RGB a 8 bit.

(Ereditato da GLES10)
GlPalette4Rgba4Oes

Formato di trama compresso con indici a 4 bit e componenti della tavolozza RGBA a 4 bit.

(Ereditato da GLES10)
GlPalette4Rgba8Oes

Formato di trama compresso con indici a 4 bit e componenti della tavolozza RGBA a 8 bit.

(Ereditato da GLES10)
GlPalette8R5G6B5Oes

Formato di trama compresso con indici a 8 bit e voci della tavolozza RGB565.

(Ereditato da GLES10)
GlPalette8Rgb5A1Oes

Formato di trama compresso con indici a 8 bit e voci della tavolozza RGB5-alpha1.

(Ereditato da GLES10)
GlPalette8Rgb8Oes

Formato di trama compresso con indici a 8 bit e componenti della tavolozza RGB a 8 bit.

(Ereditato da GLES10)
GlPalette8Rgba4Oes

Formato di trama compresso con indici a 8 bit e componenti della tavolozza RGBA a 4 bit.

(Ereditato da GLES10)
GlPalette8Rgba8Oes

Formato di trama compresso con indici a 8 bit e componenti della tavolozza RGBA a 8 bit.

(Ereditato da GLES10)
GlPerspectiveCorrectionHint

Seleziona l'hint di qualità per l'interpolazione con correzione prospettica.

(Ereditato da GLES10)
GlPointDistanceAttenuation

Seleziona i tre coefficienti che controllano l'attenuazione delle dimensioni del punto in base alla distanza.

GlPointFadeThresholdSize

Seleziona la soglia delle dimensioni del punto usata per la dissolvenza alfa multisample.

GlPoints

Modalità primitiva che disegna ogni vertice come singolo punto.

(Ereditato da GLES10)
GlPointSize

Seleziona il diametro del punto in pixel della finestra.

GlPointSizeArrayBufferBindingOes

Seleziona il nome dell'oggetto buffer archiviato con la matrice di dimensioni punto.

GlPointSizeArrayOes

Token di stato client per una matrice che fornisce una dimensione punto per vertice.

GlPointSizeArrayPointerOes

Seleziona l'offset dell'indirizzo o del byte del buffer associato della matrice di dimensioni del punto.

GlPointSizeArrayStrideOes

Seleziona lo stride di byte archiviato della matrice di dimensioni del punto, con zero che indica i dati strettamente compressi.

GlPointSizeArrayTypeOes

Seleziona il token del tipo di elemento della matrice di dimensioni punto.

GlPointSizeConst

Seleziona il diametro del punto in pixel della finestra.

(Ereditato da GLES10)
GlPointSizeMax

Seleziona il limite superiore utilizzato per bloccare la dimensione del punto derivato.

GlPointSizeMin

Seleziona il limite inferiore utilizzato per bloccare le dimensioni del punto derivato.

GlPointSmooth

Token di funzionalità che richiede la rasterizzazione dei punti antialiased.

(Ereditato da GLES10)
GlPointSmoothHint

Seleziona l'hint di qualità per i punti antialiased.

(Ereditato da GLES10)
GlPointSpriteOes

Token di funzionalità che abilita la rasterizzazione da punto a sprite.

GlPolygonOffsetFactor

Seleziona la scala applicata al coefficiente angolare di profondità di un poligono durante il calcolo dell'offset di profondità.

GlPolygonOffsetFill

Token di funzionalità che applica offset di profondità ai poligoni riempiti.

(Ereditato da GLES10)
GlPolygonOffsetUnits

Seleziona il moltiplicatore di offset di profondità costante nelle unità di profondità risolvibili dipendenti dall'implementazione.

GlPolygonSmoothHint

Token di hint legacy per la qualità dell'antialiasing poligono.

(Ereditato da GLES10)
GlPosition

Seleziona la posizione a quattro componenti di una luce, con un quarto componente zero che identifica una luce direzionale.

(Ereditato da GLES10)
GlPrevious

Token di origine del combinatore di trame per il risultato della fase di trama precedente o il colore principale nella prima fase.

GlPrimaryColor

Token di origine del combinatore di trame per il colore principale del frammento.

GlProjection

Seleziona lo stack di matrici di proiezione per le operazioni di matrice successive.

(Ereditato da GLES10)
GlProjectionMatrix

Seleziona le 16 voci principali della matrice di proiezione corrente.

GlProjectionMatrixFloatAsIntBitsOes

Seleziona le voci della matrice di proiezione come modelli di bit a precisione singola IEEE 754 in numeri interi in cui è supportato OES_matrix_get.

GlProjectionStackDepth

Seleziona il numero corrente di voci nello stack della matrice di proiezione.

GlQuadraticAttenuation

Seleziona il coefficiente quadratico nell'attenuazione della distanza della luce posizionale.

(Ereditato da GLES10)
GlRedBits

Seleziona il numero di bit del componente rosso nel buffer dei colori del framebuffer corrente.

(Ereditato da GLES10)
GlRenderer

Seleziona la stringa di identificazione del renderer GL.

(Ereditato da GLES10)
GlRepeat

Ripete l'indirizzamento delle trame con un punto di una in coordinate normalizzate.

(Ereditato da GLES10)
GlReplace

Sostituisce un valore stencil-buffer con il valore di riferimento dello stencil.

(Ereditato da GLES10)
GlRescaleNormal

La scalabilità dei token di funzionalità trasforma le normali trasformate per matrici di visualizzazione modello a scalabilità uniforme.

(Ereditato da GLES10)
GlRgb

Identifica i dati in pixel rosso, verde e blu senza un componente alfa.

(Ereditato da GLES10)
GlRgba

Identifica i dati in pixel rosso, verde, blu e alfa.

(Ereditato da GLES10)
GlRgbScale

Seleziona il fattore di scala RGB del combinatore di trame.

GlSampleAlphaToCoverage

Token di funzionalità che deriva la copertura multisample dal frammento alfa.

(Ereditato da GLES10)
GlSampleAlphaToOne

Token di funzionalità che sostituisce frammento alfa con uno durante l'elaborazione multisample.

(Ereditato da GLES10)
GlSampleBuffers

Seleziona il numero di buffer multisample nel framebuffer corrente.

GlSampleCoverageConst

Token di funzionalità che applica la maschera di copertura di esempio configurata.

(Ereditato da GLES10)
GlSampleCoverageInvert

Seleziona se la maschera di copertura del campione è invertita.

GlSampleCoverageValue

Seleziona la frazione di copertura del campione archiviata.

GlSamples

Seleziona il numero di campioni di framebuffer corrente per pixel.

GlScissorBox

Seleziona l'origine e le dimensioni dello spazio finestra del rettangolo scissor.

GlScissorTest

Token di funzionalità che limita il disegno e la cancellazione al rettangolo scissor.

(Ereditato da GLES10)
GlSet

Operazione di colore logico che imposta ogni bit di risultato.

(Ereditato da GLES10)
GlShadeModel

Seleziona la modalità di ombreggiatura flat o liscia corrente.

GlShininess

Seleziona l'esponente dell'evidenziazione speculare del materiale.

(Ereditato da GLES10)
GlShort

Tipo di componente vertice per interi con segno a 16 bit.

(Ereditato da GLES10)
GlSmooth

Seleziona l'interpolazione dei colori dei vertici in una primitiva.

(Ereditato da GLES10)
GlSmoothLineWidthRange

Seleziona le larghezze minime e massime supportate delle linee antialiased.

(Ereditato da GLES10)
GlSmoothPointSizeRange

Seleziona le dimensioni minime e massime supportate dei punti antialiased.

(Ereditato da GLES10)
GlSpecular

Seleziona il parametro RGBA speculare di una luce o di un materiale.

(Ereditato da GLES10)
GlSpotCutoff

Seleziona l'angolo di taglio dei riflettori in gradi.

(Ereditato da GLES10)
GlSpotDirection

Seleziona il vettore di direzione del riflettore.

(Ereditato da GLES10)
GlSpotExponent

Seleziona l'esponente di falloff dell'intensità in evidenza.

(Ereditato da GLES10)
GlSrc0Alpha

Seleziona l'origine 0 per l'operazione alfa del combinatore di trame.

GlSrc0Rgb

Seleziona l'origine 0 per l'operazione RGB del combinatore di trame.

GlSrc1Alpha

Seleziona l'origine 1 per l'operazione alfa del combinatore di trame.

GlSrc1Rgb

Seleziona l'origine 1 per l'operazione RGB del combinatore di trame.

GlSrc2Alpha

Seleziona l'origine 2 per l'operazione alfa del combinatore di trame.

GlSrc2Rgb

Seleziona l'origine 2 per l'operazione RGB del combinatore di trame.

GlSrcAlpha

Usa il valore alfa di origine come fattore di fusione.

(Ereditato da GLES10)
GlSrcAlphaSaturate

Usa le dimensioni più piccole dell'alfa di origine e una alfa di destinazione meno per la fusione RGB e una per alfa.

(Ereditato da GLES10)
GlSrcColor

Usa i componenti del colore di origine come fattori di fusione.

(Ereditato da GLES10)
GlStackOverflow

Segnala un tentativo di push dello stack di matrici quando lo stack è pieno.

(Ereditato da GLES10)
GlStackUnderflow

Segnala un tentativo pop dello stack di matrici quando rimane solo la voce finale.

(Ereditato da GLES10)
GlStaticDraw

L'hint di utilizzo per i dati forniti dall'applicazione è stato modificato una volta e usato molte volte per il disegno.

GlStencilBits

Seleziona il numero di bit di buffer degli stencil nel framebuffer corrente.

(Ereditato da GLES10)
GlStencilBufferBit

Maschera bit che seleziona lo stencil buffer per la cancellazione.

(Ereditato da GLES10)
GlStencilClearValue

Seleziona il valore di cancellazione stencil-buffer.

GlStencilFail

Seleziona l'operazione stencil utilizzata quando il test dello stencil non riesce.

GlStencilFunc

Seleziona la funzione di confronto degli stencil.

GlStencilPassDepthFail

Seleziona l'operazione stencil usata quando lo stencil supera ma il test di profondità non riesce.

GlStencilPassDepthPass

Seleziona l'operazione degli stencil utilizzata quando vengono superati sia gli stencil che i test di profondità.

GlStencilRef

Seleziona il valore di riferimento dello stencil.

GlStencilTest

Token di funzionalità che controllano i test degli stencil dei frammenti.

(Ereditato da GLES10)
GlStencilValueMask

Seleziona la maschera applicata durante i confronti degli stencil.

GlStencilWritemask

Seleziona i bit degli stencil che possono essere scritti.

GlSubpixelBits

Seleziona il numero di bit frazionari usati per le posizioni di rasterizzazione subpixel.

(Ereditato da GLES10)
GlSubtract

Funzione texture-combiner che sottrae il secondo argomento dal primo.

GlTexture

Seleziona lo stack di matrici di unità trama corrente per le operazioni di matrice successive.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture0

Identifica l'unità di trama 0 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture1

Identifica l'unità di trama 1 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture10

Identifica l'unità di trama 10 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture11

Identifica l'unità di trama 11 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture12

Identifica l'unità di trama 12 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture13

Identifica l'unità di trama 13 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture14

Identifica l'unità trama 14 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture15

Identifica l'unità trama 15 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture16

Identifica l'unità trama 16 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture17

Identifica l'unità di trama 17 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture18

Identifica l'unità di trama 18 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture19

Identifica l'unità di trama 19 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture2

Identifica l'unità di trama 2 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture20

Identifica l'unità trama 20 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture21

Identifica l'unità trama 21 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture22

Identifica l'unità trama 22 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture23

Identifica l'unità di trama 23 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture24

Identifica l'unità trama 24 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture25

Identifica l'unità di trama 25 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture26

Identifica l'unità trama 26 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture27

Identifica l'unità trama 27 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture28

Identifica l'unità trama 28 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture29

Identifica l'unità trama 29 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture2d

Destinazione utilizzata per oggetti trama bidimensionale.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture3

Identifica l'unità trama 3 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture30

Identifica l'unità di trama 30 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture31

Identifica l'unità trama 31 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture4

Identifica l'unità di trama 4 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture5

Identifica l'unità di trama 5 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture6

Identifica l'unità di trama 6 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture7

Identifica l'unità trama 7 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture8

Identifica l'unità di trama 8 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTexture9

Identifica l'unità di trama 9 per la selezione della trama attiva.

(Ereditato da GLES10)
GlTextureBinding2d

Seleziona il nome della trama bidimensionale associata all'unità di trama attiva.

GlTextureCoordArray

Token di stato client per la matrice di coordinate della trama.

(Ereditato da GLES10)
GlTextureCoordArrayBufferBinding

Seleziona il nome dell'oggetto buffer archiviato con la matrice di coordinate dell'unità trama attiva del client.

GlTextureCoordArrayPointer

Seleziona l'indirizzo o l'offset dei byte del buffer associato della matrice di coordinate trama attive del client.

GlTextureCoordArraySize

Seleziona il numero di componenti in ogni voce della matrice di coordinate della trama.

GlTextureCoordArrayStride

Seleziona lo stride di byte archiviato della matrice di coordinate della trama, con zero che indica i dati strettamente compressi.

GlTextureCoordArrayType

Seleziona il token del tipo di componente della matrice di coordinate della trama.

GlTextureEnv

Seleziona l'ambiente di trama a funzione fissa come destinazione del parametro.

(Ereditato da GLES10)
GlTextureEnvColor

Seleziona il colore costante utilizzato dall'ambiente della trama a funzione fissa.

(Ereditato da GLES10)
GlTextureEnvMode

Seleziona il modo in cui l'ambiente trama a funzione fissa combina i valori di trama e frammento.

(Ereditato da GLES10)
GlTextureMagFilter

Seleziona la modalità di ingrandimento di un oggetto trama.

(Ereditato da GLES10)
GlTextureMatrix

Seleziona la matrice corrente dell'unità trama attiva come 16 voci principali della colonna.

GlTextureMatrixFloatAsIntBitsOes

Seleziona le voci della matrice di trama come modelli a bit a precisione singola IEEE 754 in numeri interi in cui è supportato OES_matrix_get.

GlTextureMinFilter

Seleziona la modalità di filtro di minificazione di un oggetto trama.

(Ereditato da GLES10)
GlTextureStackDepth

Seleziona il numero corrente di voci nello stack matrice dell'unità trama attiva.

GlTextureWrapS

Seleziona la modalità di ritorno a capo per la prima coordinata della trama.

(Ereditato da GLES10)
GlTextureWrapT

Seleziona la modalità di ritorno a capo per la seconda coordinata della trama.

(Ereditato da GLES10)
GlTriangleFan

Modalità primitiva che forma triangoli intorno al primo vertice.

(Ereditato da GLES10)
GlTriangles

Modalità primitiva per triangoli indipendenti, con tre vertici per triangolo.

(Ereditato da GLES10)
GlTriangleStrip

Modalità primitiva in cui ogni vertice aggiuntivo dopo i primi due completa un triangolo collegato.

(Ereditato da GLES10)
GlTrue

Valore booleano GL che rappresenta true.

(Ereditato da GLES10)
GlUnpackAlignment

Seleziona l'allineamento dei byte usato per le righe lette dalla memoria di input pixel.

(Ereditato da GLES10)
GlUnsignedByte

Identifica i dati interi senza segno a 8 bit.

(Ereditato da GLES10)
GlUnsignedShort

Identifica i dati interi senza segno a 16 bit.

(Ereditato da GLES10)
GlUnsignedShort4444

Tipo di pixel compresso con quattro bit per ogni componente rosso, verde, blu e alfa.

(Ereditato da GLES10)
GlUnsignedShort5551

Tipo di pixel compresso con cinque bit per componente RGB e un bit alfa.

(Ereditato da GLES10)
GlUnsignedShort565

Tipo di pixel compresso con cinque bit rossi, sei bit verdi e cinque bit blu.

(Ereditato da GLES10)
GlVendor

Seleziona la stringa del fornitore dell'implementazione GL.

(Ereditato da GLES10)
GlVersion

Seleziona la versione e la stringa di informazioni sulla versione dell'implementazione GL.

(Ereditato da GLES10)
GlVertexArray

Token di stato client per la matrice di coordinate dei vertici.

(Ereditato da GLES10)
GlVertexArrayBufferBinding

Seleziona il nome dell'oggetto buffer archiviato con la matrice di coordinate dei vertici.

GlVertexArrayPointer

Seleziona l'indirizzo o l'offset dei byte del buffer associato della matrice delle coordinate dei vertici.

GlVertexArraySize

Seleziona il numero di componenti in ogni voce della matrice di coordinate dei vertici.

GlVertexArrayStride

Seleziona lo stride di byte archiviato della matrice di coordinate dei vertici, con zero denoting dati strettamente compressi.

GlVertexArrayType

Seleziona il token del tipo di componente della matrice di coordinate dei vertici.

GlViewport

Seleziona l'origine e le dimensioni del riquadro di visualizzazione in pixel della finestra.

GlWriteOnly

Token di accesso con mapping del buffer che consente scritture, ma non legge la posizione in cui è supportata l'operazione.

GlXor

Combina i bit di colore di origine e di destinazione con OR esclusivo bit per bit.

(Ereditato da GLES10)
GlZero

Seleziona un fattore di fusione zero o un valore di sostituzione zero.

(Ereditato da GLES10)

Proprietà

Nome Descrizione
Class

Restituisce la classe di runtime di questo Objectoggetto .

(Ereditato da Object)
Handle

Handle per l'istanza di Android sottostante.

(Ereditato da Object)
JniIdentityHashCode

Ottiene il codice hash di identità assegnato a questo Java peer dal runtime di interoperabilità.

(Ereditato da Object)
JniManagedPeerState

Ottiene gli ultimi flag di stato assegnati dal runtime.

(Ereditato da JavaObject)
JniPeerMembers

Ottiene i metadati JNI usati per accedere ai membri di questa associazione Java.

PeerReference

Ottiene il riferimento all'oggetto JNI per questo peer Java.

(Ereditato da Object)
ThresholdClass

Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice.

ThresholdType

Questa API supporta l'infrastruttura Mono per Android e non deve essere usata direttamente dal codice.

Metodi

Nome Descrizione
Clone()

Crea e restituisce una copia di questo oggetto.

(Ereditato da Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Delega la costruzione di questo peer al gestore dei valori del runtime.

(Ereditato da JavaObject)
Dispose()

Rilascia le risorse contenute in questo peer Java.

(Ereditato da Object)
Dispose(Boolean)

Rilascia le risorse contenute in questo peer Java.

(Ereditato da Object)
DisposeUnlessReferenced()

Chiede al gestore dei valori di eliminare il peer a meno che il mapping non mantenga la stessa istanza gestita.

(Ereditato da JavaObject)
Equals(Object)

Verifica se un altro peer gestito fa riferimento allo stesso oggetto Java.

(Ereditato da JavaObject)
Equals(Object)

Indica se un altro oggetto è "uguale a" questo.

(Ereditato da Object)
GetHashCode()

Restituisce un valore di codice hash per l'oggetto .

(Ereditato da Object)
GlBindBuffer(Int32, Int32)

Associa un oggetto buffer a una destinazione matrice o matrice di elementi.

GlBufferData(Int32, Int32, Buffer, Int32)

Alloca o sostituisce l'archivio dati di un oggetto buffer associato.

GlBufferSubData(Int32, Int32, Int32, Buffer)

Sostituisce un intervallo di byte dell'archivio dati di un oggetto buffer associato.

GlClipPlanef(Int32, FloatBuffer)

Definisce un piano di ritaglio utente da quattro coefficienti a virgola mobile.

GlClipPlanef(Int32, Single[], Int32)

Definisce un piano di ritaglio utente da quattro coefficienti a virgola mobile.

GlClipPlanex(Int32, Int32[], Int32)

Definisce un piano di ritaglio utente da quattro coefficienti con segno di 16,16.

GlClipPlanex(Int32, IntBuffer)

Definisce un piano di ritaglio utente da quattro coefficienti con segno di 16,16.

GlColor4ub(SByte, SByte, SByte, SByte)

Imposta il colore RGBA corrente da quattro componenti a 8 bit senza segno.

GlColorPointer(Int32, Int32, Int32, Int32)

Definisce una matrice di colori a quattro componenti supportata dal buffer.

GlDeleteBuffers(Int32, Int32[], Int32)

Elimina gli oggetti buffer denominati e rilascia i relativi nomi.

GlDeleteBuffers(Int32, IntBuffer)

Elimina gli oggetti buffer denominati e rilascia i relativi nomi.

GlDrawElements(Int32, Int32, Int32, Int32)

Disegna primitive usando indici in un buffer di matrice di elementi associato.

GlGenBuffers(Int32, Int32[], Int32)

Riserva nomi di buffer inutilizzati senza creare oggetti buffer.

GlGenBuffers(Int32, IntBuffer)

Riserva nomi di buffer inutilizzati senza creare oggetti buffer.

GlGetBooleanv(Int32, Boolean[], Int32)

Esegue una query sullo stato GL come componenti booleani.

GlGetBooleanv(Int32, IntBuffer)

Esegue una query sullo stato GL come componenti booleani.

GlGetBufferParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

Esegue una query sulle dimensioni o sull'utilizzo di un oggetto buffer associato.

GlGetBufferParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer)

Esegue una query sulle dimensioni o sull'utilizzo di un oggetto buffer associato.

GlGetClipPlanef(Int32, FloatBuffer)

Esegue una query su quattro coefficienti del piano di ritaglio delle coordinate oculari come valori a virgola mobile.

GlGetClipPlanef(Int32, Single[], Int32)

Esegue una query su quattro coefficienti del piano di ritaglio delle coordinate oculari come valori a virgola mobile.

GlGetClipPlanex(Int32, Int32[], Int32)

Esegue una query su quattro coefficienti del piano di ritaglio delle coordinate oculari come valori a virgola fissa.

GlGetClipPlanex(Int32, IntBuffer)

Esegue una query su quattro coefficienti del piano di ritaglio delle coordinate oculari come valori a virgola fissa.

GlGetFixedv(Int32, Int32[], Int32)

Esegue una query sullo stato GL usando la conversione dei risultati a virgola fissa.

GlGetFixedv(Int32, IntBuffer)

Esegue una query sullo stato GL usando la conversione dei risultati a virgola fissa.

GlGetFloatv(Int32, FloatBuffer)

Esegue una query sullo stato GL usando la conversione dei risultati a virgola mobile.

GlGetFloatv(Int32, Single[], Int32)

Esegue una query sullo stato GL usando la conversione dei risultati a virgola mobile.

GlGetLightfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

Esegue una query su un parametro di origine leggera come valori a virgola mobile.

GlGetLightfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

Esegue una query su un parametro di origine leggera come valori a virgola mobile.

GlGetLightxv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

Esegue una query su un parametro di origine leggera come valori a virgola fissa firmati 16.16.

GlGetLightxv(Int32, Int32, IntBuffer)

Esegue una query su un parametro di origine leggera come valori a virgola fissa firmati 16.16.

GlGetMaterialfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

Esegue una query su un parametro materiale come valori a virgola mobile.

GlGetMaterialfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

Esegue una query su un parametro materiale come valori a virgola mobile.

GlGetMaterialxv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

Esegue una query su un parametro materiale come valori a virgola fissa firmati 16.16.

GlGetMaterialxv(Int32, Int32, IntBuffer)

Esegue una query su un parametro materiale come valori a virgola fissa firmati 16.16.

GlGetTexEnvfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

Esegue una query sullo stato dell'ambiente trama usando la conversione restituita a virgola mobile.

GlGetTexEnvfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

Esegue una query sullo stato dell'ambiente trama usando la conversione restituita a virgola mobile.

GlGetTexEnviv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

Esegue una query sullo stato dell'ambiente trama usando la conversione integer restituita.

GlGetTexEnviv(Int32, Int32, IntBuffer)

Esegue una query sullo stato dell'ambiente trama usando la conversione integer restituita.

GlGetTexEnvxv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

Esegue query sullo stato dell'ambiente trama usando la conversione restituita a virgola fissa.

GlGetTexEnvxv(Int32, Int32, IntBuffer)

Esegue query sullo stato dell'ambiente trama usando la conversione restituita a virgola fissa.

GlGetTexParameterfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

Esegue query sui parametri della trama bidimensionale corrente come valori a virgola mobile.

GlGetTexParameterfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

Esegue query sui parametri della trama bidimensionale corrente come valori a virgola mobile.

GlGetTexParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

Esegue query sui parametri della trama bidimensionale corrente come valori interi.

GlGetTexParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer)

Esegue query sui parametri della trama bidimensionale corrente come valori interi.

GlGetTexParameterxv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

Esegue query sui parametri della trama bidimensionale corrente usando la conversione a virgola fissa.

GlGetTexParameterxv(Int32, Int32, IntBuffer)

Esegue query sui parametri della trama bidimensionale corrente usando la conversione a virgola fissa.

GlIsBuffer(Int32)

Verifica se un nome identifica un oggetto buffer.

GlIsEnabled(Int32)

Verifica se è abilitata una funzionalità GL.

GlIsTexture(Int32)

Verifica se un nome identifica un oggetto trama.

GlNormalPointer(Int32, Int32, Int32)

Definisce una matrice supportata dal buffer di normali a tre componenti.

GlPointParameterf(Int32, Single)

Imposta un controllo di dimensione del punto scalare da un valore a virgola mobile.

GlPointParameterfv(Int32, FloatBuffer)

Imposta i controlli delle dimensioni dei punti o l'attenuazione della distanza dai valori a virgola mobile.

GlPointParameterfv(Int32, Single[], Int32)

Imposta i controlli delle dimensioni dei punti o l'attenuazione della distanza dai valori a virgola mobile.

GlPointParameterx(Int32, Int32)

Imposta un controllo di dimensione del punto scalare da un valore a virgola fissa.

GlPointParameterxv(Int32, Int32[], Int32)

Imposta i controlli delle dimensioni dei punti o l'attenuazione della distanza dai valori con segno 16.16.

GlPointParameterxv(Int32, IntBuffer)

Imposta i controlli delle dimensioni dei punti o l'attenuazione della distanza dai valori con segno 16.16.

GlPointSizePointerOES(Int32, Int32, Buffer)

Definisce una matrice di memoria client di dimensioni dei punti per vertice.

GlTexCoordPointer(Int32, Int32, Int32, Int32)

Definisce una matrice di coordinate della trama supportata dal buffer per l'unità trama client corrente.

GlTexEnvi(Int32, Int32, Int32)

Imposta un parametro dell'ambiente trama scalare da un argomento integer.

GlTexEnviv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

Imposta lo stato dell'ambiente trama dai valori dei parametri integer.

GlTexEnviv(Int32, Int32, IntBuffer)

Imposta lo stato dell'ambiente trama dai valori dei parametri integer.

GlTexParameterfv(Int32, Int32, FloatBuffer)

Imposta i parametri della trama bidimensionale corrente dai valori a virgola mobile.

GlTexParameterfv(Int32, Int32, Single[], Int32)

Imposta i parametri della trama bidimensionale corrente dai valori a virgola mobile.

GlTexParameteri(Int32, Int32, Int32)

Imposta un parametro scalare della trama bidimensionale corrente.

GlTexParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

Imposta i parametri della trama bidimensionale corrente da valori interi.

GlTexParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer)

Imposta i parametri della trama bidimensionale corrente da valori interi.

GlTexParameterxv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

Imposta i parametri della trama bidimensionale corrente tramite il punto di ingresso a virgola fissa.

GlTexParameterxv(Int32, Int32, IntBuffer)

Imposta i parametri della trama bidimensionale corrente tramite il punto di ingresso a virgola fissa.

GlVertexPointer(Int32, Int32, Int32, Int32)

Definisce una matrice di coordinate dei vertici supportata dal buffer.

JavaFinalize()
Obsoleti.

Chiamato dal Garbage Collector su un oggetto quando Garbage Collection determina che non sono presenti altri riferimenti all'oggetto .

(Ereditato da Object)
Notify()

Riattiva un singolo thread in attesa del monitor dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
NotifyAll()

Riattiva tutti i thread in attesa del monitor dell'oggetto.

(Ereditato da Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Imposta la proprietà Handle.

(Ereditato da Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Archivia un valore di riferimento nel blocco di controllo senza creare una copia di riferimento JNI.

(Ereditato da JavaObject)
ToArray<T>()

Crea una matrice gestita da questo wrapper di matrice Java.

(Ereditato da Object)
ToString()

Restituisce una rappresentazione di stringa dell'oggetto .

(Ereditato da Object)
UnregisterFromRuntime()

Annulla la registrazione di questo Java peer dal runtime di interoperabilità.

(Ereditato da Object)
Wait()

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo <>una notifica</em> o <em>interrotto</em>.

(Ereditato da Object)
Wait(Int64, Int32)

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo<> una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale.

(Ereditato da Object)
Wait(Int64)

Fa sì che il thread corrente attenda finché non viene risvegliato, in genere ricevendo<> una notifica</em> o <em>interrotto</em> o fino a quando non è trascorsa una determinata quantità di tempo reale.

(Ereditato da Object)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

Nome Descrizione
IJavaPeerable.Disposed()

Contrassegna questo peer come eliminato e chiama Dispose con disposing impostato su true.

(Ereditato da JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

Contrassegna questo peer come eliminato e chiama Dispose con disposing impostato su false.

(Ereditato da JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

Ottiene il puntatore nativo a blocchi di controllo utilizzato dal peer.

(Ereditato da JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Archivia il codice hash di identità fornito dal runtime.

(Ereditato da JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Sostituisce i flag di stato del peer gestito archiviati.

(Ereditato da JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Aggiorna il riferimento peer e rilascia il blocco di controllo di un peer eliminato quando il riferimento non è valido.

(Ereditato da JavaObject)

Metodi di estensione

Nome Descrizione
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Ottiene il nome JNI del tipo dell'istanza selfdi .

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

Provare a digitare selfTResult, verificando che la coercizione sia valida sul lato Java.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Esegue una conversione del tipo di tipo controllato dal runtime Android.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Riutilizza un peer gestito compatibile o ottiene un wrapper del tipo richiesto.

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

Provare a digitare selfTResult, verificando che la coercizione sia valida sul lato Java.

Si applica a